СЛОВАРЬ ОСНОВНЫХ ТЕРМИНОВ ПО ИНФОРМАТИКЕ

                                                       -- A --
АБСТРАГИРОВАНИЕ
Мысленное  выделение  некоторых  признаков предмета или явления и отвлечение их от других.

АВМ - см. Аналоговая ЭВМ.

АРМ - см. Автоматизированное Рабочее Место

АВТОКОД:
Машинно-ориентированный язык (низкого уровня).  Осуществляет   пол -ное и прямое соответствие между машинными командами(в двоичном коде) и их     мнемоническим обозначением.

АВТОМАТ: (греч. auto -сам, automatos - самодействующий)
1) устройство выполняющее без участия человека по  заданной програм-ме все операции в процессах сбора, передачи, храненияи обработки Инфор -мации,  Энергии и Материи.  Программа   задается:
а)  конструкцией автомата или
б) извне носителем И.
2) Автомат в Кибернетике - Математическая  Модель  реальныхили  возмож -ных  систем для обработки дискретной Информации.

АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ РАБОЧЕЕ МЕСТО
Рабочее место, оснащенное комплесом автоматических устройств,позво -ляющих частично исключить ручной труд и автоматизировать процесс обра- ботки Информации.Термин появился в 80-х гг.Основой АРМ является Персо- нальная ЭВМ.

АВТОМАТИКА: (учение об автоматах)
1) Наука изучающая процессы функционирования автоматов.
2) Совокупность работающих автоматов.

АДА:
Язык программирования, реального времени, высокого уровня.Создан для использования во встроенных системах управленияс управляющей ЭВМ.
Разработан по  инициативе  и  проектным  требованиям министерства оборо- ны    США.  Конкурс  выиграл  язык,  созданныйфирмами  СII,  Honeywell  и  Bull,  кодовое название Green.Окончательное имя получил  в  честь  Ады Лав- лейс(ассистентЧ.Бэббиджа - первый в мире программист).
Содержит средства:
- параллельного программирования
- структурно-модульного программирования
- раздельной компиляции
- создания поддерживающей программированой среды.
 
Окончательная версия появилась в 1980г, доработан к ANSIcтандарту в1983г. Обязателен в военных применениях.

АДАПТАЦИЯ: (лат. adaptatio - приспособление)
1) В технике. Способность технических устройстыво приспосабливаться к изменениям в окружающей среде или к изменениям внутри собственной струк туры.
2) В вычислительной технике.Процесс сопряжения двух устройств, программ,
моделей и пр. имеющих различный интерфейс.

АДАПТЕР: (англ. adapter, от лат. adapto - приспособляю)
Устройство сопряжения  двух  других  устройств,  имеющих  различный интерфейс.

АДМИНИСТРАТОР ДАННЫХ
Лицо или группа лиц, ответственные за функционирование базы данных и ее развитие.

АДРЕС:
1) Указатель, ссылка (имя,код - цифровой или буквенный)на обьект или место где хранится информация.
2) Синоним ячейки памяти ЭВМ.

АДРЕСАЦИЯ:
1) Обращение к обьекту.
2) Метод идентификации реального обьекта или ячейки  памяти  по его адре- су. В команде ЭВМ может быть 0, 1, 2, 3, 4 и  более адресов

АЛГОЛ (Algol):
1) Название семейства языков высокого уровня.
2) Язык   программирования,   алгоритмический,  высокого  уровня.  Создан совместно Американской ассоциацией по ВТ  и Западно-Европейским  общест вом  по  математике и механике в1958. Первоначально назывался международ  ный алгоритмическийязык (IAL).  Практически реализован в 1960 г. - Алгол - 60.Получил распространение в Западной Европе.
Содержит средства:
- структурно-модульного программирования
- вложенные области
- передачи параметров в процедуры.
В 1968г.  была  предложена  теоретическая версия Алгол -68, не получившая практической реализации. Послужил толчком к созданию языка Паскаль.

АЛГОРИТМ: - (От имени Аль Хорезми - математика из Хорезма)
1) Формализованная  последовательность действий приводящая к реше- нию задачи за конечное число шагов.
2) Последовательность команд управления обьектом.

АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
 см. Языки алгоритмического программирования.

АЛУ:  см. Устройство Арифметическо-логическое

АЛФАВИТ:
      Конечное множество символов (знаков, букв, цифр).

АНАЛИЗ (греч. analysis - разложение)
1) Мысленное разделение обьекта,  явления на составныечасти, признаки.
2) Синоним научного исследования.

АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Совокупность всех технических средств (вычислительная техника,оргтех- ника, измерительная техника и пр.) входящих в техническуюсистему предназ- наченную для решения задач в какой-либо  области  деятельности. Совокуп -ность Аппаратных и Програмных  средств образуют вычислительную  систе-  му.

АРИФМОМЕТР:
Настольная Механическая или Электро - Механическая счетная   маши-на.  1878  г.В 1641-42гг. Паскаль создал первую суммирующую машину. В пос-   ледствии они усложнились  и  выполняли  4  арифметических действия,  ис -пользуя  ступенчатый валик Лейбница и подвижную  каретку. Арифмометр снабжен механизмом для установки и переносачисел в счетчик, счетчиком оборотов, результатов.Отличаются от машины Паскаля наличием зубчаток с  переменным  числом  зубьев.  По  легенде  в 1709 венецианец Полени создал первую такую машину,  но сломал ее,  узнав о работе  Паскаля.  Швед   Виль -гольд Однер,  живший в России,  начал работу над арифмометром в 1874г.  В 1878 получил первую привилегию на изобретение. Зубчатое колесо с перемен- ным числом зубцов носит егоимя - колесо Однера.  Вычисления осуществля-ются вращением зубчатого колеса.При умножении и сложении на арифмомет-
ре, ручку следует вращать на себя, а при делении и вычитании от себя.  В 1914 г. в России насчитывалось 22 тысячи арифмометров.

АРХИТЕКТУРА ЭВМ:
Совокупность обьектов, входящих в ЭВМ, их взаимодействие и функции. Описание архитектуры это пользовательский взгляд на устройство и функцио  нирование ЭВМ.Открытая архитектура - Позволяет пользователю  изменять  архитектуру своего компьютера.Закрытая архитектура - Не позволяет пользо вателю изменять  архитектуру своего компьютера.
                  
                    КЭШ        О П          слот      батар

    Ц П           К            Дешифр. Адр.       Тайм.     Т Г      Б П 

                                       Системная шина

 Контр     Контр                                         Слот     Слот     Слот

  В У           В У 

ЦП    - Центральный процессор
Кэш   - Кэш память
ОП    - Оперативная память
Дешиф - Дешифратор адреса
БП    - Блок питания
ТГ    - Тактовый генератор
Контр - Контроллер
ВУ    - Внешнее устройство
Батар - Батарейка
Тайм. - Таймер
Слот  - Разьем расширения системной шины,позволяет подключать новые ВУ.

АССЕМБЛЕР (Assembler):
1. Транслятор с Ассемблера.
2. Язык АССЕМБЛЕР
Система алфавитных    мнемонических    обозначений   для представления в  
более  удобочитаемой  форме  для  человекапрограмм, записанных в машин- ном коде. Язык низкого уровня.
Содержит средства:
- мнемонического кодирования машинных операций
- присваивания имен регистрам процессора и памяти ЭВМ.
- создания собственных схем адрессации
- использования различных систем счисления и меток
- использования меток

АСУ: - Автоматизированная Система Управления.см. система автоматизиро -ванного управления.

АСУП: - Автоматизированная Система Управления Производством.См систе- ма автоматизированного управления.

АЦП: - см. Преобразователь аналого-цифровой.

АЦПУ: - см. Принтер.

ANSI  - Аmerican National Standards Institute.
Aмериканский национальный институт стандартов.  Создан в 1918 г с целью  выработки национальных промышленных стандартов и согласования их с международной организацией по стандартизации.  Стандарты имеют ре -комендательный характер. Не-государственная организация, финансируется промышленниками.

ASCII - American Standart Code for Information Interchange.
Американский стандартный  код  для  обмена  информацией.Американский стандарт кодовой знаковой  таблицы.  Принят  в
1963г. Изначально содержал 7 бит = 128 знаков(основная таблица)   без  про -верки на четность.  В последнее время имеет  8 бит = 256 знаков (2 таблицы: основная и альтернативная).

   

                                        -- Б --

БАЗА ДАННЫХ (БД)
   1) В строгом смысле слова - файл данных, для создания и обращения к
которому используются средства СУБД - Системы Управления Базой Данных.
   2) В нестрогом смысле слова - несколько файлов с произвольным определением,
доступом и организацией, которые служат для хранения изменяющейся информации
в ЭВМ и допускают совместную обработку разными прикладными программами.
   3) Синоним - см. Системы Управления Базой Данных. (СУБД)

БАЗА ДАННЫХ РЕЛЯЦИОННАЯ
1) Нестрого, БД в виде таблицы.
2) Строго. БД удовлетворяющая следующим требованиям (реализующая
реляционную модель данных):
  - Каждый элемент БД (таблицы) уникален;
  - Все признаки БД (столбцы) однородны и имеют имя;
  - Записи БД (строки) уникальны (не повторяются)
  - При операциях над содержимым БД, порядок записей и признаков,
    а также их содержание не имеет значения.
  - БД реализующая реляционную алгебру :
        (селекция, проекция, соединение, ) кроме стандартных операций
   над множествами:
(обьединение, пересечение, разность, произведение, деление)

БАЗА ЗНАНИЙ
   Совокупность человеческих знаний в определенной предметной области
деятельности, реализованых в виде формальной системы, позволяющей
осуществлять логические рассуждения на основе правил. Правила
(нормы,критерии), обычно представляются экспертами, занятыми в данной
деятельности практически.

БАНК ДАННЫХ
  Программно-аппаратная Система, позволяющая сохранять, находить и
использовать данные, собранные по определенной тематике или виду
человеческой деятельности, группе пользователей.
Как правило система открытая, общего
пользования, имеющая доступ по всей стране. Доступ к банку данных
осуществляется через службы сетевой поддержки.

БАЙТ (byte)
  Единица измерения размера двоичного кода и количества информации.
Слово из 8 бит.
            10
Килобайт = 2   bit = 1024 bit
            20
Мегабайт = 2   bit = 1024 Kbit = 1 048 576 bit
            30
Гигабайт = 2   bit = 1024 Mbit = 1 048 576 Kbit = 1 073 741 824 bit

БЕЙСИК (BASIC) - Beginner's all-purpose symbolic instruction code
              "Универсальная система кодирования для начинающих".
  1) Название семейства языков программирования высокого уровня.
  2) Простой Язык программирования, алгоритмический, высокого уровня,
интерактивный, интерпретатор.
Создан для обучения программированию в 1960 гг.
   Содержал средства:
   - редактирования;
   - обработки чисел;
   - работы с операционной системой.
К сожалению в настоящий момент времени стандарт на язык
Бейсик отсутствует. Большое количество фирм выпускает свои версии
языка, не совместимые между собой.
   Расширен средствами:
   - обработки строк;
   - компиляции;
   - визуального программирования и др.

БИБЛИОТЕКА ПРОГРАММ
   Совокупность программ или пакетов программ, предназначеных для
общего пользования в определенной среде программирования. Обычно,
обращение к библиотеке - это подключение ее к программе пользователя.

БИС - см. Схема интегральная большая.

БИТ (от англ. bit: bindry digit - двоичная единица)
  1) Двоичная единица, одно знакоместо в двоичной системе счисления.
Еденица измерения размера двоичного текста.
  2) Еденица измерения количества информации - информация необходимая
для различения двух равновероятностных событий.

БЛОК(нем. block)
  1) Часть целого, ответственное за выполнение какой-либо функции(действия)
в рамках целого. С точки зрения целого внутреннее устройство
Блока не существенно, важным являются его внешние (выходные и входные)
характеристики, интерфейс (напр.,блок питания). (См. Черный ящик)
  2) Набор элементов с однотипной функцией (блок цилиндров).
  3) Часть Программы. Память для блока и для данных, в него входящих,
выделяется только на время работы блока.
  4) Специальные графические символы для отображения основных типов
Алгоритмов.
  5) В Теории Кодирования упорядоченный набор символов, с фиксированной
длинной. Слово.

БЛОК-СХЕМА
  1) В широком смысле:
  Графическое изображение Алгоритма, Процесса, Машины или Устройства
в виде схемы, описывающей процесс работы.
  2) В узком смысле:   Графическое изображение Алгоритма.
Блок - схема имеет специальные графические символы (блоки)
для отображения основных типов алгоритмов.

БОД
Единица измерения скорости передачи дискретного сигнала.
Бит в секунду (бод).

БУФЕР (англ. buffer, от buff - смягчать толчки)
      1) Устройство  сглаживающее различия в скорости при сов-
   местной работе двух устройств, механизмов.
      2) Схемы  оперативной  памяти используемые для временно-
   го хранения информации.  Используется для компенсации  раз-
   ности в скорости обработки информации двух сопряженных уст-
   ройств, при передаче между ними информации. Обычно применя-
   ются  в  контроллерах  для  разгрузки процессов передачи по
   системной шине и ускорения работы всего компьютера.

БЫСТРОДЕЙСТВИЕ
  1) В широком смысле, скорость работы (выполнение основной
функции во времени) Алгоритма, Программы, Машины,
Устройства  и др. В основном применяется для дискретных устройств.
  2) В узком смысле  Быстродействие - основная характеристика ЭВМ,
Центрального Процессора и других устройств, в нее входящих.
Колличество простых операций (сложение, вычитание и пр.) в
единицу времени (оп/сек) или;
  MOPS   - млн. оп/сек.
  MIPS   - млн. инструкций/сек (команд процессора)
  MFLOPS - млн. оп. с плавающей точкой /сек

            

                                                   -- В --

ВВОД
       Процесс ввода данных в какое-либо устройство,  систе-
   му, программу.

ВЕКТОР (лат. vector - несущий)
  1) В широком смысле, обьект полностью характеризующися
заданием одного числа  и  направления. см. Скаляр, Тензор.
  2) В узком смысле, отрезок определенной длинны и направления.

ВЕЛИЧИНА (матем.)
  1) В широком смысле, обьект полностью характеризующися
заданием одного числа - скаляр. См. Вектор, Тензор.
  2) В узком смысле, обобщение конкретных понятий: длины, массы и т.п.
позволяющее выразить числом отношение любой другой В. того же рода
к данной В. -  еденице измерения.

ВЕТВЛЕНИЕ
Операция (оператор) передачи управления по условию в алгоритмах и языках
алгоритмического программирования.
В простейшем случае выбор осуществляется между двумя возможными
продолжениями алгоритма.

ВЕРОЯТНОСТЬ (матем.)
Числовая характеристика возможности появления случайного события
при тех или иных  определенных условиях. Изменяется от 0 до 1 или
от 0 % до 100 %

ВИДЕОТЕРМИНАЛ - см. Терминал, Видеомонитор.

ВИДЕОМОНИТОР.
   (Видеотерминал, дисплей, видеографическая система)
Устройство для  вывода видео информации на экран в ре-
альном режиме времени (динамическое  устройство).
        Способ формирования изображения:
- Электронно лучевая трубка.
  Электронная вакуумная  лампа(кинескоп),  где катод(электрон-
но-лучевая пушка)  излучает  поток  электронов  попадающих  на
анод(экран).  Экран  покрыт  люминофором,  составом излучающим
свет,  при попадании на него электронов.  При монохромном(чер-
но-белом) изображении:  Черный - это цвет фона, Белый и града-
ции серого - это различная яркость зерен люминофора. При цвет-
ном  изображении экран разбит на ячейки содержащие 3 зерна лю-
минофоров (Red Green Blue).  Три пушки излучают поток электро-
нов  каждая на свой люминофор,  через маску.  Цвет формируется
как смешение точек трех цветов,  а изображение формируется как
графическая совокупность цветных точек.
- Жидкокристаллический экран. Изменение оптической поляризации
жидкого кристала, под воздействием электрического сигнала.
- Газоплазменный дисплей(лазер).
            Характеристики мониторов и адаптеров:
- Режим:
 -текстовый режим - монитор выводит только символы  латинский,
  русский или др. алфавит, спецсимволы и псевдографику.
     Символ формируется на экране знакогенератором по получен-
  ному коду. (1-й байт - 256знаков, 2-й байт - цвет знака, фо-
  на и мерцание) как набор точек имеющих на экране вид  знака,
  символа. Двоичный код и символ изображаемый знакогенератором
  образуют кодовую таблицу (ASCII, КОИ). Кодовую таблицу можно
  изменять,  в СССР наиболее употребима альтернативная русская
  ASCII.  Некоторые дисплеи позволяют программировать знакоге-
  нератор.
 -графический режим - выводит на экран точку (pixel). из кото-
  рых програмистом формируется изображение.
      При цветном изображении цветной pixel формируется min из
  трех  зерен  люминофора (Red Green Blue) - физический pixel.
  Програмный pixel <= физического pixel.  VGA 1 байт формирует
  256 цветов,  но для качественного, реального фотоизображения
  требуется 24 бит - 16.7 млн. цветов.
    Преемущества: вывод графических изображений
- Разрешающая способность:
  - Колличество ячеек формирующих изображение:
    -текстовый режим -  знаков Х строк
    -графический режим - точек по горизонтали Х вертикали
  - Размер зерна люминофора 0.28
- Режим полного соответствия: WYSIWYG - цветовая и графическое
  изображение на принтере точно соответствует  изображению  на
  экране.
- Размер экрана по диагонали
  12''- 31см, 14''- 36см, 17''- 44см, 19''- 49см, 21''- 54см
- Рабочие частоты:
  Вертикальная развертка (частота кадров)
  Горизонтальная развертка (частота строк)
- Цветовой код

- Тип видеоадептера (стандарты):
         Интерфейс низкого уровня (устройство)
MDA - Monochrome Display Adapter
      монохромный дисплейный адаптер. Улучшен в 1981г.
      Формирует цифровой сигнал.
MGA - Monochrome Graphics Adapter (Hercules Graphics Сard)
      Монохромный графический адаптер
CGA - Color Graphics Adapter
      цветной графический адаптер. Введен IBM в 1982г.
EGA - Enhanced Graphics Adapter
      расширенный графический адаптер. Введен IBM в 1984г.
VGA - Video Graphics Array, RGB - выход.
      видеографическая матрица. Введен 1987г.
        Первоначально очень дорогой, был упрощен до нескольких
микросхем и теперь располагается на материнской  плате.  

Большинство  производителей  прикладного  программного обеспечения
поддерживают только стандарт VGA и выше.  Платы VGA  формируют
на  выходе  видео(аналоговый)  сигнал - RGB (Red Green Blue) c
помощью  цифроаналоговых  преобразователей  (ЦАП)  -  DAC  или
RAMDAC.
SVGA - Super Video Graphics Array,  RGB - выход. Далее исполь-
      зовать  интерфейс  низкого  уровня не имеет смысла из-за
      малого быстродействия.
VESA - Video Electronics Standarts Association.
      Имеет два производственных принципа и один стандарт.
Малоиспользуемые стандарты:
        1024 х 768
8514/A -                        , 1987
XGA - Extended Graphics Array, 1990. Специально создан под ра-
боту с Windous.
        1280 х 960
        1280 х 1024

         Интерфейс высокого уровня
  Сoprocessed Graphics Adapter - имеют встроенные  графические
сопроцессоры. В меньшей степени зависят от работы ЦП и быстро-
дествия системной шины.  Интерфейс высокого уровня  (система).
Выходные частоты сканирования CG должны совпадать с диапазоном
частот монитора.
Сoprocessor Graphics - графические сопроцессоры.
Наиболее популярные СG выпускает
Тexas Instruments - TMS 34010, 20, а также
i860, i960
Hitachi, Motorolla

               Режим                загрузка нового верт гориз
            гориз/верт цвет палитра знакогенератора f Hc f kHc
MDA текст     80 х 25   -                  +         50   18.3

MGA текст     80 х 25   -
    графика  720 х 348  -

CGA текст     80 х 25   16                 -         60   15.7
    графика  320 х 200   4    16
             640 х 200  -                  +

EGA текст     80 х 25   16                           60   21.5
              80 х 43   16
    графика  640 х 350  16    64           +

VGA текст     80 х 25   16                          60 &  31.5
              80 х 43   16                          70
    графика  640 х 480  16  4096-262тыс
             640 х 200 256

SVGA текст    80 х 25   16                          60 &
              80 х 43   16                          70
    графика  800 х 600 256   4096
            1024 х 768 256

МСGA текст     80 х 25                              60 &  31.5
    графика  320 х 200                              70
            640х 200 256

VESAstd                                              56   35.5
VESAdir                                              60   37.8
VESAdir                                              72   48

8514/A -                                             87   35.5
XGA    -                                             87   35.5

Стандарт: 1024 х 768 становится основным на ПК

- Разрядность адаптера
   8 битовые
  16 битовые
  32 битовые

Примечания:
  - Некоторые адептеры  формируют  черезстрочное  изображение,
что приводит к ухудшению качества картинки и ее мерцанию.
  - На быстродействие видеографической системы  влияет  размер
буфера памяти видеоадаптера

ВИНЧЕСТЕР (Winchester)
Внешнее устройство памяти.
Устройство для долговременного хранения больших обьемов  информа-
ции. Энергонезависимая память на жестком магнитном диске.
В герметичном корпусе заполненном  инертным газом не сменяемый
пакет дисков  и головки чтения/записи. Диски из Al или стеклопластика,
скорость вращения 3600 об/мин, емкость до 1 ГБ, Время доступа 60-16 мс.

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ (мнимая, не существующая реальность)
      1) Совокупность компьютерных средств,  создающих у чело-
   века  иллюзию,  что  он  находится в искусственно созданном
   (реальном)  мире,  путем  подмены  обычного  (сенсорного  -
   чувственного) восприятия окружающей действительности инфор-
   мацией, генерируемой Компьютером. "близкодействие"
      2) Интерактивный Динамический обьект, имитационная среда
   реализованная в виде компьютерной сети. (сеть InterNet)
      3) Исскуственная среда обитания с произвольными, изменя-
   емыми законами: погружение в среду. (Книги, театр, кино,
   игры и пр.)

ВИРТУАЛЬНОЕ ТЕЛО (марионетка)
      Обьект в ВР,  действиями которого управляет на расстоянии
   интелект естественный или искусственный. Более строго - лю-
   бой обьект в ВР,  т.к. невозможно отличить управляем он или
   нет.

ВИРУС
Программа использующая ресурсы вычислительной системы не в интересах
пользователя, владельца.

ВНЕШНЯЯ ПАМЯТЬ (накопитель) см. Память, Память Внешняя.

ВОЗВРАТ
1) Операция (оператор) передачи управления в начало алгоритма, блока,
программы
2) Операция (оператор) передачи управления в основной алгоритм,
программу.

ВРЕМЯ ОЖИДАНИЯ
Время от момента возникновения требования, запроса, прерывания до
начала его обслуживания. (см. Теория Массового обслуживания.)

ВЫВОД
Процесс  вывода  данных  из  какого-либо  устройства,
системы.

ВЫЗОВ
Операция (оператор) передачи управления во вспомогательный алгоритм,
подрограмму.

ВЫРАЖЕНИЕ
Компонент языка программирования, определяющий порядок и
способ вычисления некоторого значения.

ВЫХОД
Устройство, сигнал, программа передающие информацию из
системы во внешнюю среду.

ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ТЕХНИКА - см. Техника Вычислительная

ВХОД
Устройство, сигнал, программа передающие информацию из
внешней среды в систему.

                    

                                                     -- Г --

ГЕНЕРАТОР ТАКТОВЫЙ
Электронное устройство (блок ЭВМ), генерирующее импульсы
с высокой стабильностью частоты. Они используются для
синхронизации и запуска работы элементов дискретных ЭВМ.

ГРАФ
Геометрическая Модель (как правило графическая)  системы
связей (линий)  между
обьектами (точками) разной природы. Пример графа - метро.
Изучается в теории графов.

ГРАФОПОСТРОИТЕЛЬ
      Устройство для  вывода  информации из ЭВМ на бумагу (или
   другой носитель) в виде рисунка,  чертежа, графика, как со-
   вокупности линий. Составная часть САПР Систем Автоматизированного
ПРоектирования.
      ГРАФОПОСТРОИТЕЛЬ барабанный  -  Носитель перемещается на
   барабане
      ГРАФОПОСТРОИТЕЛЬ планшетный   -  Носитель  закреплен  на
   планшете и не перемещается.

HIPER-MEDIA - Сверх среда.
      Информационная среда с неограниченными (максимальными)
возможностями работы с информацией.

                  

                                                      -- Д --

ДАМП
Распечатка или вывод на дисплей информации,
содержащейся в основной (оперативной)
памяти ЭВМ.

ДАННЫЕ
Представление различной информации в формализованном виде, позволяющем
автоматизировать ее сбор, хранение и дальнейшую обработку.

ДАННЫХ ПЕРЕДАЧА
Область электросвязи, охватывающая вопросы передачи информации,
представленной в формализованном виде и предназначенной для
обработки ее ЭВМ.

ДАННЫХ РЕДАКТИРОВАНИЕ
1) В широком смысле: изменение данных.
2) В узком смысле:
преобразование формы представления данных к виду,
удобному для использования.

ДАТЧИК (изеритель)
Измерительный (входной)  преобразователь, преобразующий информацию об
измеряемой физической величине в сигнал, удобный для использования и
обработки в системах автоматического контроля и управления.
Состоит из: Чуствительного элемента (воспринимающий орган) и
устройства преобразования.

ДЕКОДИРОВАНИЕ
Процесс, обратный кодированию, или востановление исходного
сообщения из закодированного (или кода) осуществляемое
в соответствии с правилами кодирования.

ДЕМОДУЛЯЦИЯ
Преобразование модулированного сигнала(обычно прошедшего канал и
искаженного помехами) в модулирующий сигнал.

ДЕРЕВО
1) В теории графов - связный граф без циклов.
2) В иерархических ДОС - Система хранения файлов
на внешнем носителе информации, представляющая из себя
совокупность вложенных катологов.

ДЕСКРИПТОР (англ. descriptor)
1) Информационный обьект хранимый в памяти. Указывает в
каком виде хранится информация (файл, массив и пр.)
2) Лексическая единица (слово,словосочетание) информационно поискового
языка.

ДЕШИФРАТОР
1) Устройство, устанавливающее однозначное соответствие между входным
дешифрируемым сигналом и сигналом на соответствующем выходе.
2) см. Декодирование.

ДЕШИФРАТОР АДРЕСА
Устройство осуществляющее доступ к Основной (Оперативной)
памяти ЭВМ по полученному коду (адресу).

ДИАГНОСТИКА
1) Диагностика техническая
Контроль, проверка и прогнозирование функционального
состояния (способность выполнять свои функции)
технических систем.
2) Диагностика автоматическая
автоматическое получение и обработка иформации
о состоянии технических систем, непосредственно в процессе
их эксплуатации, для обнаружения неисправностей в них и
выявления тех их элементов, ненормальое функционирование
которых привело, или может привести, к возникновению
неисправностей.
3) см. Теория Надежности  и технической диагностики.

ДИАЛОГОВЫЙ РЕЖИМ
Режим взаимодействия пользователя с ЭВМ, при котором каждый
запрос пользователя вызывает немедленное ответное действие ЭВМ.

ДИГИТАЙЗЕР (сколка, координатограф)
Устройство ввода графической информации в ЭВМ, методом задания
координат, точек.
                Характеристики:
- Размер поля ввода (формат А4, А3);
- Разрешаюшая способность - расстояние между координатами (0.1мм).

ДИЗЬЮНКЦИЯ
1) Логическая операция сложения. Выполняется союзом "... или ..."
Истинна, если истинно А или истинно В.
2) Логическая операция в алгоритмических языках программирования.

ДИСК
Носитель информации имеющий форму круглой пластины.
Одна из геометрических форм хранения. (Карта, Лента, Диск)
(см. Память Внешняя).

ДИСК МАГНИТНЫЙ
Диск из немагнитного материала, покрытый с обеих сторон слоем
ферромагнитного вещества. Применяется как устройство
долговременного хранения информации. Энергонезависимая память.
(см. Память Внешняя).

ДИСКЕТА
Гибкий Магнитный Диск  (floppy disk)  в  жестком или
мягком корпусе, защищающем диск от механических повреждений.
(см. Память Внешняя).

ДИСКОВОД
Внешнее устройство памяти.
Устройство для установки, вращения и чтения/записи информации
с Дисков хранящих информацию.
Представляет из себя устройство включающее:
 - Место для установки  или крепления диска.
 - Двигатель для вращения Диска.
 - Головоки чтения/записи.
 - Двигатель (линейный или круговой) перемещающий (позиционирующий)
   Головоки чтения/записи.
 - Сепаратор.
(см. Память Внешняя).
    Колличество головок чтения/записи совпадает
  с колличеством поверхностей записи.
   Головки жестко закреплены и вместе
  образуют "расческу",  которая способна  передвигаться
  относительно дисков от края к центру.  Таким образом происходит
  обращение(позиционирование)  к  разным  цилиндрам.
  Затем  головка  чтения/записи считывает последовательную
  информацию с сектора,  сепаратор отделяет  индексную
  информацию сектора от данных,  последовательный код преобразуется
  в параллельный для шины.  В настоящее время  применяется
  кэширование диска платами памяти (DRAM) до 1МБ.

ДИСКРЕТИЗАЦИЯ
Преобразование непрерывной функции (сигнала) в дискретную
(прерывистую).

ДИСПЛЕЙ (англ. display - показывать)
Устройство визуального отображения информации (в виде текста,
таблицы, чертежа и др.) на экране в динамическом режиме.
         Способ формирования изображения:
- Электронно лучевая трубка.
- Жидкокристаллический экран.
- Газоплазменный дисплей(лазер).
(см. Видеомонитор)

ДИСТРИБУТИВ ПРОГРАММЫ
Первоначальная (покупная) версия программы, содержащая все
необходимые элементы для работы, без настройки ее на конкретную
конфигурацию вычислительной системы.

ДОСТУП
Процедура установления связи с запоминающим или каким-либо другим
устройством ЭВМ или информационной системы для чтения/записи данных.

ДРАЙВЕР (англ. driver - устройство)
1) Программа, реализующая обмен порциями информации между
основной (оперативной) и внешней памятью ЭВМ.
2) Программа управления работой внешних устройств ЭВМ.

ДЖОЙСТИК
Внешнее Устройство Ввода. (Ручка управления)
Применяется для ручного управления движением курсора на экране дисплея,
и ходом выполнением программы. Преобразует механическое перемещение ручки
в трех плоскостях, в  движение курсора.

                     

                                                    -- Е --

ЕС ЭВМ - Единая серия(система)
  Семейство программно и аппаратно совместимых
универсальных ЭВМ общего назначения (Мэйнфреймы),
выпускавшихся в СССР по инициативе академика Лебедева.
Часть системы всеобщей компьютеризаци СССР.
  - ЕС ЭВМ - Единая серия(система)
  - СМ ЭВМ - Серия(система) Малая
  - ПЭВМ   - Персональные ЭВМ
   Класс этих машин заложен фирмой IBM - System/360 (360  гра-
дусов,  полный круг возможностей).  В России
в 1990г. работало 11000 ЕС ЭВМ, в 1995г. - 5000 ЕС ЭВМ,
машин - аналогов серии/360.
IBM  ESA/9000    Enterprise System Architecture (ESA)
- система масштаба предприятия.
Реализует частично открытую архитектуру,  позволяет интегриро-
вать  различные вычислительные системы под управлением ESA.
В России в 1994г. начат выпуск аналога
- ЕС 1200 (1220).
(см. Мэйнфреймы)

ЕМКОСТЬ ПАМЯТИ, Запоминающего Устройства.
Характеристика Памяти.
Наибольшее количество информации, которое можно одновременно хранить
в запоминающем устройстве. Единицы измерения: Байт, Килобайт,
Мегабайт, Гигабайт.
(см. Память)

                                                  -- Ж --
ЖИВУЧЕСТЬ
Способность системы, устройства, программы и т.д.:
- при сбоях и отказах сохранять или восстанавливать
полностью или частично свои основные свойства.
- противостоять воздействию факторов
катастрофического характера, сохраняя работоспособность хотя и с
пониженной эффективностью,
(см. Теория Надежности  и технической диагностики)

                     

                                                

                                                   -- З --
ЗАВИСАНИЕ
Прекращение (останов) выполнения программы в результате
аппаратного сбоя, неправильной работы самой программы или
неверных действий пользователя.

ЗАГРУЗЧИК
1) Программа, часть Операционной Системы ЭВМ, которая переводит
необходимую для исполнения программу из внешней памяти в
оперативную.
2) Часть Операционной Системы записанная в ПЗУ (ROM) и
осуществляющая первоначальную загрузку ДОС расположенной во
внешней памяти.

ЗАДАЧА ???
Проблемма которую необходимо решить.

ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО
Блок вычислительной машины или самостоятельное
устройство, предназначенное для записи, хранения и
воспроизведения информации.
Как правило информация
хранится в виде не требующей специальной обработке перед
вычислениями.
(см. Память)

ЗАПЯТАЯ ПЛАВАЮЩАЯ
Форма представления действительных чисел в ЭВМ, с переменным положением
запятой, отделяющей целую часть числа от дробной.

ЗАЩИТА ДАННЫХ
Возможность системы управления базой данных контролировать
правомочность доступа пользователей к определенным порциям
хранимых данных и спосособы использования этих данных.

ЗНАК
Материальный предмет (физическое явление или действие), служащий для
представления информации по ассоциации, связи или по соглашению.

ЗНАЧЕНИЕ
Содержание, которое связывается с тем или иным выражением.

ЗУ - см. Запоминающее Устройство, Память.

               

                                                          -- И --
ИГРА
Вид человеческой деятельности.
Добровольное действие, ограниченное временем и местом (игровое поле),
совершаемое по добровольно принятым, но абсолютно обязательным
правилам, с целью, заключенной в нем (действии) самом,
сопровождаемое чувствами: напряжения, радости, "иного бытия",
нежели "обыденная" (реальная) жизнь.
                                                   Й.Хейзинга

ИГРА КОМПЬЮТЕРНАЯ
Техническая игра, в которой игровое поле находится под
управлением компьютера и человека, и воспроизводится обычно на экране
дисплея.
см. Виртуальная реальность.

ИДЕНТИФИКАТОР (англ. identifier - именование, Имя)
1) Знак, символ, служащий для обозначения взаимосоответствующих
объектов, предметов.
2) Строка символов, служащая для обозначения
видов, типов даных, имен, меток в языках программирования.

ИЗБЫТОЧНОСТЬ
1) В Теории информации.
Мера возможного сокращения дискретного сигнала (без потери
информации ) за счет использования его вероятностных характеристик.
2) В технике. Введение в систему, сигнал и пр. дополнительных
состовляющих (сверх необоходимого) с целью повышения надежности
и работоспособности.

ИМЯ
Слово,(код) используемое для обозначения объекта, для отличия
этого объекта от других ему подобных.

ИНВЕРСИЯ (лат. inversio - перестановка)
1) Логическая операция отрицания. "Не...".
Истинно не А.
2) Логическая операция в алгоритмических языках программирования.

ИНВЕРТОР
1) В аналоговых вычислительных машинах - аналоговый функциональный
блок структурного типа, в котором выходная величина y(t) с входной
величиной x(t), являющиеся функциями времени,связаны
зависимостью y(t)=-x(t);
2) В цифровых вычислительных машинах -логический элемент, выполняющий
логическую операцию отрицания (инверсию).

ИНДЕКС (лат.index - реестр имен)
1) Числовой или буквенный указатель системе какой-либо
классификации, которым снабжаются обьекты одного класса, типа
для того, чтобы отличать их друг от друга.
2) В языках програмирования. Способ обращения к элементам массивов.

ИНДЕКСИРОВАНИЕ
1) В Информационно-поисковых системах.
Присвоение документу (запросу) набора ключевых слов или кодов, служащих
указателем содержания документа (запроса) и используемых для
информационного поиска.
2) В языках програмирования. Операция, способ обращения к
элементам массивов.

ИНДИКАТОР (лат. indicator - указатель)
Прибор (устройство), отображающий изменения какого-либо параметра
контролируемого  технического процесса или объекта в форме, наиболее
удобной для непосредственного восприятия человеком.

ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ
1) Подача команды на выполнение необходимой работы.
2) В языках програмирования. Операция присваивание переменным
первоначальных значений перед вычислениями.

ИНСТРУКЦИЯ (лат. instructio - наставление, англ.instruction -  команда)
Предписание, определяющее шаги процесса выполнения программы.
Содержит:
Код выполняемой операции, Операнды или их адреса, Адрес куда
нужно поместить результат.

ИНСТРУМЕНТ
Технологическая оснастка, обьект
предназначенная для воздействия на предмет труда
с целью изменения его состояния.

ИНТЕГРАТОР см. Устройство интегрирующее.

ИНТЕГРАЛЬНАЯ СХЕМА см. Схема Интегральная

ИНТЕЛЕКТ ИСКУССТВЕННЫЙ
1) В программировании.
Изучение возможности создания программ
с интелектуальными способностями (решение задач с неизвестным
заранее алгоритмом решения).
Нисходящий ряд  -  представление  знаний и алгоритм логической
                 обработки (реализация человеческого мышления)
Восходящий ряд - электронная реализация естественных нейронных
                 систем.
2) Направление исследований в различных областях знаний
по созданию искусcтвенных обьектов с интелектуальными способностями.
        Состав:
   -
   - Теория ситуаций.
        Проблемы и задачи ИИ:

- Обучение;
- Природа языка, Понимание естественных языков;
- Чувственное восприятие (распознавание образов);
- Функционирование Человеческого мозга, сознания.
- Моделирование рассуждений
        Области применения:
- Игры;
- Логический вывод и доказательства;
- Обучение;
- Понимание естественных языков;
- Чувственное восприятие (распознавание образов);
- Функционирование Человеческого мозга, сознания .

ИНТЕР... вне

ИНТЕРАКТИВНЫЙ (англ. interactiv - внешне активный)
1) см. Диалоговый
2) Режим работы системы при котором она всегда откликается
на действия человека (оператора).

ИНТЕРПРЕТАТОР (англ. interpreter)
Языковой процессор которой построчно транслирует текст
программы на языке высокого уровня и одновременно выполняет
ее.

ИНТЕРФЕЙС (англ. interface - внешнее лицо, граница, сопряжение)
1) Граница раздела двух систем.
2) Способ представления системы, устройства во вне.
3) Средства и способы установления и поддержания информационного обмена
между различными системами.
4) Характеристика взаимосвязи двух програмных едениц.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ ОБЩЕСТВА
Информационный процесс, охватывающий все стороны общественной жизни.
Основная задача: предоставление свободного широкого доступа всех
желающих к любым видам информации.

ИНФОРМАТИКА
Совокупность науных и  технических  дисциплин  изучающих
информацию и процессы с ней происходящие (сбор,  передача,
хранение,  обработка и управление). Слово И. появилось в 70-х гг.
До этого научное направление называлось кибернетикой.

                                       Англоязычные страны- (Computer Scince)                                    
Кибернетика               Компьютерные науки
                                      Франкоязычные страны, Германия, СССР -
                                       ( Iformatique) Информатика

     Основные направления информатики.
1. Теоретическая информатика. (математичекая кибернетика).
- Создание матмоделей процессов информатики, в основномдискретных, средствами дискретной математики.
   ДИСЦИПЛИНЫ:
   а) На основе математической логики
      методы обработки И:
      - Теория алгоритмов
      - Теория параллельных вычислений
      методы анализа работы К:
      - Теория автоматов
      - Теория сетей Петри
   б) Вычислительная математика и геометрия, программирование
   в) Теория информации
      Теория кодирования
   г) Системный анализ
      - Общая теория систем
      - Имитационное моделирование
      - Теория массового обслуживания
   д) Принятие решений
      - Теория принятия решений
      - Теория игр
      - Математическое программирование
      - Исследование операций
2. Кибернетика.
   - ТАУ Теория автоматического управления
   - ТОС Теория оптимальных систем
   - Теория  адаптивных  и  обучаемых  систем  (см.Самоп-
     риспосабливающиеся (адаптивные) Системы)
   - Теория устройств дискретного действия
   - Теория построения Вычислительных систем
   - Гомеостатика - достижения равновесных состояний  при
     воздействии многих факторов
3. Программирование на ЭВМ.
   - Системное
   - Сетевое
   - Системы (языки) программирования
   - Прикладное (СУБД, Электронные таблицы, Базы знаний)
4. Искуственный интелект.
   - Теория ситуаций и др.
5. Информационные Системы (работа с документами).
   - Анализ потоков информации в обществе.
   - Способы хранения, формальных языков описания информации.
   - Автоматическая обработка с удержанием и извлечением смысла.
   - Создание информационно-поисковых (библиотечных) систем.
   - Создание сетей хранения.
6. Вычислительная Техника.
7. Информатика в природе и в обществе.
   - защита информации
8. Виртуальная Реальность.

ИНФОРМАЦИИ КОЛИЧЕСТВО
Числовая характеристика сигнала. Характеризует уменьшение
степени неопределенности системы, после получения данного сигнала.
Еденица измерения количества информации -
Бит (от англ. bit: bindry digit - двоичная единица) -
- информация необходимая
для различения двух равновероятностных событий.

1) Мера J, введеная Хартли, логарифм от числа возможностей.

J = log N                                      (Хартли)
         2

J - количество информации
N - количество возможных положений системы, событий.

2) Мера Н количества информации, введеная Шеноном,
для вычисления средней информации, сообщаемой данным набором сигналов.

             1             1                 1
H = P1 log  --- + P2 log  --- +...+ Pm log  --- :
         2  P1         2  P2             2  Pm

                                                (Шенон)
P1, P2, Pm  - Вероятности появления кода
       m    - Общее число кодов, сигналов

В случае равенства Вероятностей появления кода P1 = P2 = Pm,
формула Шенона превращается в формулу количества информации
Хартли:

Н = J = log N                         (Хартли)
          2

ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
1) В широком смысле
Совокупность технологических элементов
(Специалисты, инструменты, материал, методы)
используемых для работы с информацией
(сбор,  передача, хранение,  обработка и управление).
        Сбор
        Передача, Связь
- Речь, Устный расказ;
- Язык, как знаковая система хранения и передачи информации,
  Книги, Почта,
- Системы электрической, оптической и радио связи.
  Телеграф, Телефон, Радио, Телевидение, Компьютерные сети.
        Хранение
- Язык, как знаковая система хранения и передачи информации,
  Книги,
- Системы механического, электрического, оптического и др. хранения
        Обработка
- Пальцы;
- Камешки, палочки, кости;
- Абак (древний Египет), Калькули (древний Рим);
- Счеты;
- Логарифмическая линейка;
- Механические счетные машины.  1642г.
     - Арифмометры.  1878  г.
- Электромеханические счетные машины (релейные); 1937
- Электронные вычислительные  машины (компьютеры); 1945
        Управление
- Ручное
- Полуавтоматическое (АСУ)
- Автоматическое (САУ)

2) В узком смысле. Новые информационные технологии.
Применение современной электронной техники для
обработки информации.
- Системы электрической, оптической и радио связи.
- Системы электрического, оптического и др. хранения
- Электронные вычислительные  машины (компьютеры); 1945
        Основные Проблемы:
- Совершенствование программирования
- Разработка Человеко-машинных интерфейсов
(см. Виртуальная реальность, Мульти-медиа)
- Искуственный Интелект

ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ НОВАЯ
(См.Информационная Технология 2.)

ИНФОРМАЦИЯ (лат. Informatio - сообщение, сведения,)
 Существует три подхода к понятию информация
по восходящей абстракции:

1) Традиционный:
- Сообщение, Свединия о событии, Содержание сообщения или сигнала.
- Сведения,рассматриваемые в процессе их
передачи или восприятия, позволяющие расширить знания об интересующем
объекте.
И. = Знания человека ->
        Знание фактов (что)
        Знание правил (как)

2) Предметный:
Формально-кибернетический:
- Обозначение содержания, полученного из внешнего мира
  в процессе нашего приспособления к нему наших органов
  чувств.                                       (Н.Винер)
- Управляющее решение.

Физический:
- Величина обратная Энтропии - определенность,
  упорядоченность, структуированность системы.
Биологический:
- Различия, разнообразия в природе              (У.Эшби)

3) Философский
- Отражение в обьектах живой природы внешнего живого и неживого
  мира (обьектов и отношений).
- Категория различия, разнообразия              (У.Эшби)
                Свойства И:
- управляет построением структур (чертеж);
- сохраняется в пространстве-времени;
- передается;
- изменяется (в "разрешенном пространстве");
- перерабатывается;
- активизируется.
				(д.т.н.Шилейко А.)

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА (ИС).
1) Система выполняющая информационные процессы.(кибернетическое)
2) Система поиска информации (информационно-поисковая система)
по заданым ключам, параметрам
в каталогах, библиотеках, банках данных.

ИСПОЛНИТЕЛЬ ***
Человек или автомат выполняющий Алгоритм.
= ЭВМ + Программа (работает под управлением
                   пользователя).
Исполнитель определяется со следующих позиций:
   - среда - И обстановка
   - режим работы - как выполняются команды
   - система команд
   - структура данных - конкретное представление И в
                        данном исполнителе

                   

                                                      -- К --
КАЛЬКУЛЯТОР
Портативное (карманное) вычислительное устройство для
математических вычислений.
Может обладать Оперативной памятью, возможностью програмирования,
и подключения внешних устройств (памяти, принтера, дисплея).
        По типу решаемых задач.
- математические;
- бухгалтерские;
- инженерные и др.
(см. ЭВМ)

КАНАЛ СВЯЗИ
Техническое устройство, в котором сигналы, содержащие информацию,
распространяются от передатчика к приемнику.

КАССЕТА (фр. cassete - ящик)
Взаимозаменяемое устройство, находящееся в стандартизованном корпусе,
которое обеспечивает оптимальные условия
обработки, хранения и транспортирования информации, деталей
в различных технических системах.

КИБЕРНЕТИКА (греч.  kibernao - правлю рулем)
1) Наука об управлении, связи и обработке И. (до 70-х сино-
ним информатики)
      Основные Направления:
Техническая   К,  социальная  К(модели  слухов,  ли-
дерства),  экономическая К, биологическая К, теоретическая К

                                       Англоязычные страны - (Computer Scince)
Кибернетика               Компьютерные науки
                                      Франкоязычные страны, Германия, СССР -
                                       (Informatique) Информатика

2) Теоретическая К:
   - ТИ Теория Информации (сообщений)
   - ТА Теория Алгоритмов
   - Исследование Операций
   - ТОУ Теория Оптимального Управления
   - Распознавание образов и др.

3) Техническая К: - создание САУ и АСУ, Нижний уровень Управления.
Основные направления:
      Инж. психология,  бионика, нейрокибернетика, распознава-
   ние образов, робототехника и др.
Методы и модели:
      Алгебра логики, многозначная логика, теория автоматов.
Составные части:
   - ТАУ Теория автоматического управления
   - ТОС Теория оптимальных систем
   - Теория  адаптивных  и  обучаемых  систем  (см.Самоприспосабливающиеся (адаптивные) Системы)
   - Теория устройств дискретного действия
   - Теория построения Вычислительных систем
   - Гомеостатика - достижения равновесных состояний  при
     воздействии многих факторов

КИБЕРПРОСТРАНСТВО
      (Пространство созданное  компьютером, Уильям Гибсон книга
   "Neuromancer").
      Моделируемая трехмерная среда,  в которой осуществляются
   кибернетическая обратная связь и  управление,  создающая  у
   человека иллюзию нахождения внутри этой среды.
(см. Виртуальная Реальность)

КЛАВИАТУРА
Внешнее устройство ЭВМ и других технических средств. Служит для
ручного ввода символьной информации при передаче сообщений и в
целях управления.

КЛАССИФИКАЦИЯ (лат. classic - класс)
1) В логике.
Система соподчиненых понятий (классов) области человеческого
знания.
2) В математике.
Упорядоченное распределение (по какому-либо) признаку
объектов заданного множества.

КЛАСТЕР (англ. cluster - блок)
1) Блок Внешних устройств с общим контроллером.
2) Единица хранения (адресации) информации на внешнем носителе для
Операционной системы. Состоит из нескольких физических
секторов, блоков.

КЛИЕНТ-СЕРВЕР - см. Сервер.

КЛОН
Устройство, система, Компьютер-аналог, выполненый по стандарту
или в точном соответствии с техническим изделием другой фирмы.

КЛЮЧ БАЗЫ ДАННЫХ
1) Элемент данных, значение которого используется для поиска отдельных
совокупностей данных в базе данных.
2) В СУБД.  Совокупность признаков данных, позволяющая
обратиться, получить доступ ко всей Базе Данных.

КОБОЛ
Язык програмирования высокого уровня,ориентированный на решение
планово-экономических и финансовых задач.

КОД
1) Конечная совокупность условных знаков (алфавита)
(и их комбинаций), каждому из которых
присваивается  определенное значение или знак из другого алфавита.
2) Правила (закономерности) составления кода.

КОДИРОВАНИЕ
Процесс записи или преобразования информации в соответствии с
правилами, заданными некоторым кодом.

КОМАНДА (то же, что инструкция)
Типовое предписание, записанное на языке машины, определяющее
действия ЭВМ  при выполнении отдельной операции или части
вычислительного процесса.

КОММУТАТОР
Устройство с множеством входов(для подключения источников сигналов) и
выходов (для подключения приемников этих сигналов) для выбора и
соединения любого источника с любым приемником сигналов.

КОММУНИКАЦИЯ
Процесс обмена информацией.

КОМПАРАТОР
Измерительный прибор, программа
для сравнения измеряемой величины с эталоном.

КОМПИЛЯТОР (англ. compiler)
Часть системы программирования, программа, которая обеспечивает перевод
программы с языка програмирования высокого уровня на машинный язык.
(см. Язык Программирования)

КОМПЛЕКС
1) Совокупность предметов или явлений, составляющих одно целое.
2) Програмное, аппаратное или техническое средство,
состоящее из двух или более взаимоувязанных по
управлению или данным составных частей, являющихся компонентами или также
комплексами.

КОМПЬЮТЕР
см. ЭВМ.

КОМПЬЮТЕР ПЕРСОНАЛЬНЫЙ (ПЭВМ)
ЭВМ предназначеные для решения задач 1 человеком.
        По назначению:
Персональные, профессиональные,  переносные,  блокноты, быто-
вые, электронные приставки....
    Выпуск начат в 1977г фирмой Apple. Обьем продаж вырос с 86
млн. $ в 1977 до 35.2 млрд. $ в 1987 (в 400 раз).

   Отличительные черты:
   -Предназначены для решения задач 1 человеком
   -Небольшие размеры (умещается на столе)
   -Достаточная вычислительная мощность обеспечивается СБИС
   -Доступная стоимость (2 средних зарплаты ПК до 3000 $, про-
    фессиональные до 10000 $)
   -Большой набор стандартизованных программ.  (3...- Операци-
    онных системы, 1000...- Прикладных программ)
   -Не требуют  специального  обслуживания,  готовы к работе с
    неподготовленным пользователем (бытовые приборы)
   -Шинная упрощенная  организация  архитектуры,  как  правило
    открытая.
   -Почти полная  стандартизация  аппаратного  и  программного
    обеспечения.
   -Ориентированны в основном на деловые приложения.

КОНСТАНТА
1) Величина, значение которой не изменяется в период ее существования.
2) Тип данных в языках программирования.

КОНТРОЛЬ (англ. Control - управление) -
1) Сбор наиболее полной информации о существеных признаках (параметрах)
обьекта  контроля. "Контроль за чем-то. Контролировать кого-то."
2) Управление(регулирование)  обьектом  контроля -
поддержание  постоянства параметров обьекта контроля в определенных
границах.

КОНТРОЛЬ ПРОГРАМНЫЙ
Контроль за правильностью функционирования отдельных частей вычислительной
машины, а также машины в целом путем использования специальных контрольных
программ  или специальной организации вычислительного процесса.

КОНТРОЛЛЕР (англ. Control - управление)
Электронный блок управляющий работой отдельного устройства
ЭВМ при помощи команд Процессора  и  преобразующий  информацию  Внешнего
Устройства  к стандарту шины.

КОНФИГУРАЦИЯ
1) Группа ЭВМ, технических  систем, устройств  и т.п., в совокупности
образующих вычислительну систему.
2) Перечисление конкретных характеристик устройств
образующих вычислительну систему.

КОНЦЕНТРАТОР
1) Специализированная ЭВМ в составе автоматической системы переда-
чи данных по каналам связи между  территориально  удаленными  вычисли-
тельными центрами и пользователями.
2) Устройство,предназначенное для  соединения  нескольких низкоско-
ростных физических каналов передачи данных с одним высокоскоростным .

КОНЬЮНКЦИЯ
1) Логическая операция умножения. Выполняется союзом "... и ..."
Истинна, если истинно А и истинно В.
2) Логическая операция в алгоритмических языках программирования.

КОРРЕЛЯЦИЯ
Вероятностная (стохастическая) зависимость между случайными вели-
чинами, не имеющая характера строгой функциональной связи между ними.

КОРТЕЖ
Составное значение, образованное упорядоченной последовательностью
однотипных значений, называемых его компонентами.

КУРСОР
Особый подвижный знак, воспроизводимый на экране дисплея и
отмечающий рабочую точку экрана.

КЭШ (Сash)
Быстродействующая память (SRAM),  используемая как буфер
между Основной Памятью и Центральным Процессором на тактовых частотах
более 20-30 Мгц. Причина появления Cash в схеме ПЭВМ - это попытка
сохранить приемлемым сотношение между
стоимостью компьютера и его вычислительной мощностью. Cash -
позволяет увеличить быстродействие машины при незначительном повышении
цены.
    Принцип временной локальности: Программа с высокой вероят-
ностью повторно обращается к тем же данным. Буфер целесообраз-
но хранить некоторое время.
    Принцип пространственной локальности:  Программа с высокой
вероятностью  (70%-16Кб,  90%-32Кб)  обращается к следующей по
адресу ячейке памяти.  Буфер целесообразно заполнять программ-
ным  блоком(несколько  команд).  Д.Кнут  - линейные участки не
превышают 3-5 команд. Блок обычно 4 слова.
        Типы кэшей:
- Прямое отображение.
- Ассоциативный кэш.
- Множественно-ассоциативный кэш.
        Целостность данных кэша.
   При изменении  данных  в  кэше  требуется  привести  в сот-
ветствие с ними содержимое ОП. Применяется несколько методов:
 - Сквозная запись.
 - Обратная запись.
(см. Память)

                    

                                                     -- Л --

ЛАМПА ЭЛЕКТРОННАЯ
Электронный элемент, выполненый в виде вакуумной трубки.
Действие основанно на управлении потоком элетроннов, движущихся в
вакууме, электрическим полем, формируемымм с помощью электродов
(управляющих сеток). Простейшая лампа имеет катод (отрицательно
заряженный электрод - источник электронов)
и анод (положительно
заряженный электрод - приемник электронов).
Применяется в электронных схемах для: усиления, модуляции,
детектирования, выпрямления и генерирования электрических
колебаний (f=ГигаГц).
        По числу эектродов:
Диоды, триоды, тетроды, пентоды и т.д.
        По способу подогрева катода:
- Лампы прямого и косвенного накала.
        По уровню выходной мощности:
- Приемно-усилительные, до 10 Вт, заменены полупроводниками
- Генераторные, от 10 Вт до 10 МВт

ЛЕНТА
Носитель информации имеющий форму длинной (бесконечной),
тонкой,  гибкой поверхности.
Одна из геометрических форм хранения. (Карта, Лента, Диск)

ЛЕНТА МАГНИТНАЯ
Вид внешней памяти, в котором носителем информации является
движущаяся гибкая пластмассовая лента, покрытая слоем магнитного
материала.
(см. Память Внешняя)

ЛИНГВИСТИКА (Языкознание)
Наука об общих законах строения и функционирования человеческого
языка. Возникла в Др. Индии в 5 веке до н.э.

ЛИСП
Язык програмирования, ориентированный на обработку структурных данных.

ЛИСТИНГ
1) Буквенно-цифровая информация о результатах обработки текста
программы полученная на ЭВМ.
2) Распечатка исходного текста программы.

ЛОГИКА (греч.Logos - мысль, слово, разум, закономерность)
  1) специфические закономерности правильного мышления;
  2) наука о закономерностях, операциях и развитии правильного
     мышления;
  3) закономерности обьективного мира предметного и явлений;
  4) определенная последовательность человеческих действий.

        Начала логики положены  Аристотелем  (384-322  гг.  до
н.э.) в кн.  "Первая аналитика" и "Вторая аналитика".  В даль-
нейшем все работы по логике Аристотеля были обьеденены в  "Ор-
ганон" ("Орудие познания").
        Г.Лейбниц (1646-1716)  создал математическую (символи-
ческую) логику.

                     

                                                       -- М --
МАГИСТРАЛЬ - см. шина

МАКРО... (греч. mаcros - большой)

МАКРОАССЕМБЛЕР
1) Макропроцессор, базовым языком которого служит язык ассемблера.
2) Ассемблер с возможностью написания макросов, язык конкретного
процессора.

МАКРОКОМАНДА
Последовательность взаимосвязанных команд, осуществляющих выпол-
нение определенной функции и обьединеных одним именем.

МАКРООПРЕДЕЛЕНИЕ
Набор шаблонов,  соответствующих  отдельному макросу,  и алгоритм
вычисления по этим шаблонам вставляемого в макропрограмму текста в
соответствии с указанными аргументами.

МАКРОС
Средство программирования, позволяющее в программах,  представлен-
ных на  некотором  языке  программирования,  указать  на необходимость
вставки перед трансляцией определенного шаблона  текста, настраиваемого
по указанным аргументам.

МАРКЕР
1) Специальный знак на носителе информации для обозначения  границ
зоны, распознания характера записанной информации и т.д.
2) Специальный знак на экране дисплея для указания определенных по-
зиций или элементов.

МАСКА
1) Код, блокирующий возникновение ситуации прерывания,
если ее обработку можно отложить на более позднее время.
2) Код, используемый в качестве эталона при сравнении информации.

МАС - МЕДИА (MAS-MEDIA) -  Средства массовой информации.

МАССИВ
1) Область машинной (основной) памяти,
в которой могут размещаться совокупности
значений одного и того же типа, обьединеных одним способом
адресации или именем.
2) Тип данных в языках программирования.

МАТРИЦА
Система элементов (чисел, функций или иных величин, над которыми
производятся алгебраические операции), расположенных в виде
прямоугольной системы.

МЕНЮ КОМАНДНОЕ
Список доступных  пользователю  на  данном   этапе   команд, функ-
ций, действий, появляющийся на экране дисплея и предлагаемый для выбора.

МЕТАЯЗЫК
Язык, используемый для описания языков или отдельных его аспектов.
(см. Язык)

МЕТКА
Символ, имя, идентификатор,
служащий именем некоторой команды, опрератора или алгоритма.
Применятся для обращения или перехода к данной команде.

МЕТОД ПРОГРАММИРОВАНИЯ ОПЕРАТОРНЫЙ
Метод программирования, основанный на представлении алгоритмов в виде
операторных схем.

МЕТОДЫ ЧИСЛЕННЫЕ
Методы приближенного или точного решения задач прикладной матема-
тики, основанные  на  построении  конечной последовательности действий
над конечным множеством чисел.

МИКРО... (греч. micros - миниатюрный, маленький)

МИКРОПРОЦЕССОР
Процессор, выполненый в виде одной или нескольких сверхбольших
интегральных схем.

МИКРОСХЕМА
Электронное устройство
миниатюрное, элементы которого обьединены
функционально, конструктивно, технологически, электрически и
(или) оптически.
(См. Схема Интегральная)

МИКРОЭВМ
1) ЭВМ не больших размеров, (в пределах писменного стола или меньше).
2) ЭВМ 4 поколения на Сверх Больших Интегральных Схемах (СБИС).
(см. Электронно-вычислительная Машина)

МИНИ-ЭВМ, МИНИ-КОМПЬЮТЕРЫ (малые ЭВМ)
1) ЭВМ небольших размеров (комнатных).
Класс ЭВМ заложенных фирмой  DEC: PDP и VAX.
- Рабочие и графические станции (RISC)
   -Ориентированны в основном на научные и наукоемкие приложе-
    ния,  работающие  в реальном режиме времени с большим обь-
    емом информации и вычислений.
      100-300 млн.оп/сек,  ОП-1  Гб,  HDD  - 10-100 Гб,  Слоты
    SCSI-2, PCI VESA, VLB и др, графика 1280-1024
   -Цена: 5 тыс.$ - 30 тыс.$
- UNIX-серверы
    RISC/UNIX-серверы
    SMMP-сервер (Shared Memory Multi Processing) -  мультипро-
    цессирование с разделением во времени.
   -Цена: 25 тыс.$ - 100 тыс.$
   -Шинная упрощенная организация архитектуры, как правило от-
    крытая.
   -Почти полная  стандартизация  аппаратного  и  программного
    обеспечения.
   -МОП-технологии (металл-оксидный  полупроводник).  Середина
    80-х годов.
Data General: NOVA
DEC: VAX, Alpha
IBM - RISC System/6000 604
HP  - 9000
Silicon Graphics, ONYX Challendge

2) ЭВМ 3 поколения на Интегральных Схемах (ИС).
(см. Электронно-вычислительная Машина)

МОДЕЛЬ.
Упрощенное описание обьекта, процесса, явления учитываю-
щее только некоторые его свойства(аспекты).

МОДЕЛЬ математическая
Модель, в  которой  изучаемое явление или процесс представлены в
виде абстрактных объектов (математических описаний)
и математических закономерностей.

МОДЕЛИРОВАНИЕ
Исследование явлений, процессов или систем объектов путем
построения и изучения их моделей.

МОДЕМ (МОдулятор-ДЕМодулятор)
Устройство сопряжения дискретных ЭВМ и
аналоговых каналов связи. Преобразует цифровые сигналы в аналоговую форму
и обратно. Применяется для передачи информации на большие расстояния
без потерь.

МОДУЛЬ
Функционально законченный  узел,  являющийся  частью определенной
системы, оформленный как самостоятельное изделие и  обладающий  свойс-
твом заменяемости.

МОДУЛЯЦИЯ
Изменение параметров некоторого физического процесса (переносчика
информации) в соответствии с текущими значениями передаваемого сигнала
(модулирующего сигнала).

МОНИТОР
1) Программа управления
2) Видеотерминал, дисплей, видеографическая система с помощьюкоторого осуществляется процесс управления.
(см. Видеомонитор)

МУЛЬТИ... (от лат. multum - много)

МУЛЬТИ-МЕДИА (MULTI-MEDIA) -  Комплексная среда.
Комплексное использование звука и изображения в Компьютерах.

МУЛЬТИПЛЕКСОР
Устройство , обеспечивающее передачу информации от нескольких ис-
точников по одному физическому каналу.

МУЛЬТИПРОГРАММИРОВАНИЕ ****
Программирование, использующее
метод одновременного выполнения на одной ЭВМ двух или более прог-
рамм, различных задач или ветвей одной и той же задачи.
Для обеспечения режима Мультипрограммирования....

МЭЙНФРЕЙМЫ
Универсальные компьютеры общего назначения. (см. ЕС ЭВМ)
   Занимают 20-30% рынка ВТ.
   Класс этих машин заложен фирмой IBM - System/360 (360  гра-
дусов,  полный круг возможностей).  В России в 1995г. работало
5000 машин-аналогов серии-360 "ЕС ЭВМ".  IBM  ESA/390  (ESA  -
Enterprise System Architecture - система масштаба предприятия)
реализует частично открытую архитектуру,  позволяет интегриро-
вать  различные вычислительные системы под управлением ESA.  В
1994г.  покупатели заняли очередь за машинами IBM  ES/9000.  В
России в 1994г. начат выпуск аналога 9000 - ЕС 1200 (1220).
  - Офисные модели. 9221
  - Серверы систем масштаба предприятия. 9121
  - Супер-серверы.
    9021. Большое колличество ЦП,  векторная обработка,  ОП  -
    100 Гб, Региональные и глобальные вычислительные сети.
    - быстродействие - 1 млрд.флоп.оп/сек.
    -Цена: 70 тыс.$ - 500 тыс.$

IBM - System/360, S/370, S/370-ESA, 9370, 4381, 3090
      ESA/390, ES/9000: 9221, 9121, 9021
Amdahl Computers, Unisys, Cray Superserver CS6400
(продан АО МММ)

MOPS   - млн. оп/сек.

MIPS   - млн. инструкций/сек

MFLOPS - млн. оп. с плавающей точкой /сек

                                                    -- Н --

НАДЕЖНОСТЬ
Способность устройства выполнять
свои функции в процессе эксплуатации.
(см. Теория надежности и технической диагностики)

НАКОПИТЕЛЬ
Физич. явление, тело, поле, Устройство,
хранящее информацию, энергию и т.д.
(См. Память Внешняя)

НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЬ
Свойство величины или выражения не иметь текущего значения.

НЕЙРОН
      1) Нервная клетка или нейрон (N) - биологическая основа  нервной
системы человека. По разным источникам популяция N у
человека  достигает  от 10 до 30 млрд.
N нервной системы человека  имеют  различную специализацию.
      2)  Формальный Нейрон(FN) - процессорный элемент  реализующий
логику.  Вычисляет  переходную функцию от скалярного произведения
вектора входных сигналов и вектора их весовых коэффициентов.
Применяется как базовый элемент при построении нейронных
вычислительных систем.
(см. Нейpонные Сети).
                          нейрон
              
                 дендриты
             
               ____о           к        п
               ____о           о        о         аксон
               ____о           э        р
               ____о          ф        о  
               ____о          ф        г
                   |    
              
                синапсы

        Упрощенно функционирование N можно описать так:
- N своими дендритами(входом) через синапсы(sin) соединен со мно-
  гими другими N. Он получает от них набор входных сигналов(х).
- Входы N неравнозначны каждый из них  имеет  "коэффициент  дове-
  рия"(весовой коэффициент-ВК). Он определяет важность пришедшего
  сигнала,  увеличивая или уменьшая его значение.  Входы  имеющие
  положительный ВК называются возбуждающими, отрицательный - тор-
  мозящими.
- В теле нейрона оценивается суммарное значение сигнала и если он
  превышает  определенное  значение   (порог   срабатывания)   на
  единственном  аксоне(выходе) N появляется выходной сигнал.  Его
  интенсивность зависит от значения скалярного произведения  век-
  тора входных сигналов (В).

            1                                            1  

             0                            0

                   Пороговые функции.

- С аксона N,  сигнал поступает на дендриты других N и  принимает
  участие  в  выработке множества других сигналов N человеческого
  мозга.

НЕЙPОННЫЕ СЕТИ
        В теле человека нейроны образуют нервные центры - ганглия,
ядра и кору обьединяющую миллиарды N. Обьединения разной
степени сложности созданные на базе формальных FN называются Ней-
pонными сетями - (NS).
        Первая простейшая NS-перцептрон была предложена в  1958г.
В   последствии   появилось  несколько  других  реализаций:  сеть
Hopfield/Kоhonen,  машина Boltzmann,  NS с обратным прохождением,
neocognitron и др.
        Функционирование NS разделятеся на два этапа:
   1) Этап  обучения(настройки).
   На NS подаются эталонные(обучающие) сигналы,  после срабатыва-
ния NS, выходные сигналы NS сравниваются с эталонным результатом.
После чего у всех N учавствовавших в принятии правильного решения
"коэффициент доверия" повышается,  соответственно у  всех  остав-
шихся понижается.  Такой процесс повторяется, пока дан-
ная  конкретная  схема  не начинает работать "как надо" с высокой
долей надежности.  NS, снабженная методами коррекции и минимизаци
ошибок,  называется самообучающейся или самонастраивающейся. Если
этот механизм не предусмотрен, то наступает 2-й этап.
   2) Этап функционирования. Схема копируется (установившиеся при
обучении значения ВК обьявляются эталонными для  других  схем)  и
может функционировать. Если необходимо, чтобы таже схема выполня-
ла новые действия необходимо  перенастроить  весовые  коэффициен-
ты(универсальная  NS),  при условии,  что они не находятся в ПЗУ,
иначе NS становится специализированной.

               NS имеют следующие характеристики:
- тип и количество N,
- количество синапсов у N,
- топология соединений, (+ слойность),
- алгоритм обучения,
- общее быстродействие,
- элементное представление,
        Возможности NS:
- Самоpазвитие при наличие схем оптимизации.
- Обучаемость.
- Взаимозаменяемость - пpи отказе отдельных элементов их  функции
  беpут  на себя дpугие.  Работоспособность некоторых NS сохраня-
  ется при потери 50% N, только несколько падает точность результ
атов работы NS.
        Задачи решаемые NS:
- Оптимизация.
- Классификация.
- Дополняют обpазы пpи недостатке инфоpмации. Распознавание обра-
  зов. Точность до 99.95%&
- Прогнозирование.  Совпадение результатов с реальными  событиями
  после обучения 1 год с погрешностью до 0.1% на месяц вперед.
- Ассоциациативная память.

НОСИТЕЛЬ
Физич. явление, тело, поле, Устройство, Сигнал и пр.,
переносящее или хранящее информацию, энергию и т.д.
(См. Память Внешняя)

NEW-MEDIA   - Новая среда.
Подразумевается новая информационная среда (средства
массовой информации) и современные средства
ее создания и эксплуатации.

                  

                                                      -- О --
ОБОБЩЕНИЕ
Мысленное обьединение отдельных предметов, понятий в едином
понятии.

ОБРАБОТКА ИНФОРМАЦИИ
Процесс закономерного изменения (по определенным правилам),
представления и
содержания информации, осуществляемой в живой, естественной
или искуственной системе.

ОБРАЗ
1) В философии.
Результат и идеальная форма отражения предметов и явлений реального
мира в сознании человека.
2) В вычислительной технике.
Хранимая в памяти копия данных, существующих в каком-либо
другом месте.
3) В Искуственном интелекте. Описание эталонного обьекта
при Распознавание образов.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Воздействие  результатов функционирования системы на характер
функционирования этой же системы. Применяется в системах
управления, в САУ.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ОТРИЦАТЕЛЬНАЯ
При отклонении обьекта управления от равновесия нейтрализует
это отклонение.
Применяется в замкнутых СУ и САУ

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ПОЛОЖИТЕЛЬНАЯ
При отклонении обьекта управления от равновесия увеличивает
это отклонение. Применяется при переходе обьекта управления
в новое равновесное состояние.

ОПЕРАНД
Элемент данных, над которыми выполняется операция.

ОПЕРАТОР
Предписание выполнить законченное действие в языках програмирования
высокого уровня.

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА  - см. Система  Операционная.

ОПЕРАЦИЯ
Нахождение некоторой величины в результате выполнения вычислительной
машиной специального действия, указанного командой программы, над
одной или несколькими исходными величинами.

ОПЕРАЦИЯ ЛОГИЧЕСКАЯ
Правило вычисления логических выражений, высказываний.
Нахождение истины.
Дизьюнкция, Коньюнкция, Инверсия, Эквивалентность,
Сравнение.

ОПЕРАЦИЯ АРИФМЕТИЧЕСКАЯ
Правило вычисления арифметических выражений.
Нахождение значения выражения.
Сложение, вычитание, умножение, деление.

ОПТИМИЗАЦИЯ
1) Процесс выбора наилучшего варианта из возможных.
2) Процесс приведения системы в наилучшее состояние.
3) Процесс нахождения экстремума функции f(х).

ОРГТЕХНИКА
Комплекс технических средств для:
- Подготовки документов (текстов,графиков и изображений) - пишущие
машинки, пишущие автоматы
- Их копирования (ксероксы, копировальные автоматы)
- Обработки, хранения и автоматического поиска (механизируемые
картотеки, информационно-поисковые системы)

ОСТАНОВ
1) Команда исполнителю прекратить исполнение алгоритма (программы).
2) Прекращение  исполнения программы.

ОТКАЗ
Нарушение работоспособности технического объекта вследствии
недопустимого изменения его параметров или свойств под влиянием
внутренних физико-химических
процессов и внешних механических, климатических или иных воздействий.

ОТЛАДКА
Процесс настройки, проверки и ликвидации ошибок
работы устройства, программы и др.
в соответствии с эталоном, заданными требованиями или
назначением устройства, программы.

ОТЛАДЧИК
Вспомогательная программа для реализации процесса отладки рабочих
программ. Обеспечивает заданный режим выполнения отладки, собирает
диагностическую информацию, выдает промежуточные результаты.

ОЧЕРЕДЬ
Способ организации обработки информации в вычислительных
системах, при  котором программы, задачи выполняются
последовательно в соответствии с поступлением в систему
(поочередно) и в соответствием со своим приоритетом в системе.ON-LINE  линии  включен.OFF-LINE - Вне линии, выключен.
                                                          -- П --
ПАКЕТ ПРОГРАММ
Совокупность программ, обьединеных по предназначению.

ПАМЯТЬ
1) Способность живой или не живой системы сохранять и
воспроизводить по требованию заложенную в него информацию.
2) Устройство, обьект, система хранящее и
воспроизводящее по требованию заложенную в него информацию.

ПАМЯТЬ ВИРТУАЛЬНАЯ (мнимая, кажущаяся)
Система запомнающих устройств, организованная таким образом,
что программист может обращатся к ним как к одному, используя
один и тотже способ адресации.

ПАМЯТЬ ОСНОВНАЯ. (Оперативная, внутренняя)
Оперативная память центрального процессора.
Электронное устройство для хранения информации, с которой
непосредственно работает ЦП.
Применяется адресное и безадресное хранение информации.
Обычно min адресуемое пространство - Байт, Полубайт.
        4 фактора ограничивают адресуемость памяти К: выполня-
емая программа, операционная система, процессор, системная ар-
хитектура К.
        Принцип программного управления Компьютером: Процессор
последовательно(по  возрастающим  адресам)  выполняет команды,
которые записаны в ОП начиная с младших адресов. Таким образом
Пpогpамма  -  это  законченная  логическая  последовательность
опеpатоpов(команд) и именно она через  ЦП  управляеет  работой
компьютера.
                       Характеристики:
- Об'ем (емкость)
  - Количество информации которое можно сохранить в ОП  или  в
  одной микросхеме памяти (8,16 Мбит)
    Единицы измерения: КБ, МБ
- Быстродействие:
  - Время  доступа-время необходимое для нахождения информации
    в памяти. Наносекунды.
  - Скорость чтения/записи-время для оперций чтения/записи 500
    нс
  Единицы измерения: Наносекунды (нс).
- Метод доступа:
RAM (ОЗУ)-Random  Access  Memory(память произвольного доступа)
          оперативное запоминающее устройство, Энергозависимая
          память.
ROM (ПЗУ)-Read-Only Memory (память только для чтения) постоян-
          ное запоминающее устройство,  содержит BIOS.
 Энергонезависимая память,  поэтому часто используется  как
     переносная внешняя память.
- Тип оперативной памяти в ахитектуре ПК:
  - conventional memory - базовая память 640 КБ
                      обслуживаемая DOS
  - shadow   memory - скрытая память
                      память под копию ПЗУ
  - expanded memory - расширяемая (доп.)память  > 1 MБ,
                      через сегментное окно ОП DOS
                      и спецконтроллер. EMS
  - extended memory - наращиваемая память > 1 MБ,
                      адресация через защищенный
                      режим i80286 и выше.
  - сash memory     - быстродействующая память (SRAM),
                      используемая как буфер
                      между ОП и ЦП на тактовых частотах
                      более 20-30 Мгц.
- Метод хранения RAM (ОЗУ):
  Динамическая DRAM - Dynamic Random Access Memory
    В качестве битовой ячейки используется конденсатор, требу-
    ет регенерации (обновления) информации хранимой в ячейках,
    100-500 мкс. 5-12% времени работы ПК.
    DRAM - 60-90 нс, 1МБ - 50$
  EDRAM - Edhansed Dynamic Random Access Memory
    EDRAM - 15нс
  Статическая  SRAM - Static  Random Access Memory
    Собрана на тригерах, не требует регенерации. В 4-5 раз до-
    роже динамической. Используется в Cash.
     SRAM - 5-20 нс.
     1МБ - 200$
- Конструкции микросхем памяти:
  DIP, ZIP, SIP, SIMM, SIPP

ПАМЯТЬ ОПЕРАТИВНАЯ (основная, внутренняя)
1) Часть внутренней памяти ЭВМ, реализуемая оперативным запоминающим
устройством и предназначенная для Временного хранения  команд, исходных
данных, промежуточных  и  конечных  результатов  в процессе выполнения
арифметических и логических операций.
2) тоже что и  ОЗУ - Оперативное Запоминающее Устройство.
Энергозависимая память ЭВМ, позволяющая осуществлять
операции чтения/записи.
3) См. Память Основная

ПАМЯТЬ ВНЕШНЯЯ
    Mass Storage Device - устройство массового хранения.
Память ЭВМ,  реализуемая  внешними  запоминающими устройствами.
Устройство для долговременного хранения больших обьемов  информа-
ции. Энергонезависимая память.
На магнитных дисках, лентах, барабанах, матрицах, перфокартах,
голографических снимках, доменах, полупроводниковых схемах и т.д.
                 Характеристики накопителей:
- Емкость:
Наибольшее количество информации, которое можно одновременно хранить
в запоминающем устройстве. Единицы измерения: Байт, Килобайт,
Мегабайт, Гигабайт.
до 4 ГБ
- Быстродействие:
  - Время доступа-время необходимое для нахождения инфор-
    мации в памяти.
  - Скорость чтения -время для оперций чтения/записи
  Единицы измерения: Милисекунды (мс). 16 - 60 мс
- Размеры: (у дисков диаметр)  8'', 5.25'', 3.5''
  - Высота: Полная (1/1) - 9см, 2 стандартных монтажных места
    Половинная   (1/2) - 4.5см, 1 стандартное монтажное место
                Классификация:
а) Форма носителя информации
  - Карта
  - Лента
  - Диск
б) Метод хранения информации:
                I. На  механических носителях:
   - Бумага. Распечатка программы.
   - Перфокарты, перфоленты.
                II. На магнитных носителях.
1. На магнитной ленте
  лентовод + магнитная лента. Принцип действия магнитофона.
 -катушки 0.5''
 -стример - накопитель с касетой(картридж) 0.25''до 80 МБ
  На ПК для создания резервных копий.
  Интерфейсы:
      QIC-без форматирования картриджа 10 МБ - 2_5мин
      PC/T-форматирование картриджа 10 МБ - 5_10мин
  Технологии:
      Travan - 400 Мб, 4Gб до 13 Gб, без сжатия,
             - обмен 1.5 Мб/сек
2. На магнитном диске
    Дискета(диск) + дисковод + комбинированный контроллер
      1) Диск
    Записывающая поверхность  диска разбита на кольцевые замк-
  нутые треки.  Начало  треков  физически  зафиксированно  от-
  верстием у основания диска.  Трек размечен на сектора по 512
  байт, обычно 8-9 секторов на треке. Треки находящиеся на од-
  ной вертикали,  но на разных поверхностях диска, или дисков,
  образуют цилиндр.
     2) Дисковод
Устройство для установки, вращения и чтения/записи информации
с Дисков хранящих информацию.
Представляет из себя устройство включающее:
 - Место для установки  или крепления диска
 - Двигатель для вращения Диска
 - Головоки чтения/записи.
 - Двигатель (линейный) перемещающий Головоки чтения/записи.
 - Сепаратор
(см. Память Внешняя).
    Колличество головок чтения/записи совпадает  с колличеством поверхностей записи.
  Головки жестко зак-
  реплены и вместе образуют "расческу",  которая способна  пе-
  редвигаться относительно дисков от края к центру.  Таким об-
  разом происходит обращение(позиционирование)  к  разным  ци-
  линдрам.  Затем  головка  чтения/записи считывает последова-
  тельную информацию с сектора,  сепаратор отделяет  индексную
  информацию сектора от данных,  последовательный код преобра-
  зуется в параллельный для шины.  В настоящее время  применя-
  ется кэширование диска DRAM платами до 1МБ.
     3) Контроллер
      - Комбинированный контроллер
        (2 гибких и 2 жестких дисковода < 120 МБ)
      - Спецконтроллер и специнтерфейс:
        При емкости > 120 МБ:
  ST506
  ESDI - Enhanced Small Device Interface (расширение ST506)
         Улучшенный интерфейс малых устройств
         интерфейс низкого уровня (устройство)
         IBM РС/ХТ
  SCSI - Small Computer Sistems Interface
         Интерфейс малых вычислительных систем
         интерфейс высокого уровня (система)
         SCSI-2
  IDE  - Integrated Drive Electronics (расширение SCSI)
         интерфейс высокого уровня (система)
         скорость передачи данных совпадает со скоростью шины.
         8, 16 битовый.
- На гибком магнитном диске  (floppy disk drives)
  сменная дискета
                Характеристики:
  SS/SD - single sided/single density
          односторонний/одиночная плотность
  DS/SD - double sided/single density
          двусторонний/одиночная плотность
  DS/DD - double sided/double density
          двусторонний/двойная плотность
  DS/HD - double sided/high   density
          двусторонний/высокая плотность

          5.25''     3.5''
  DS/DD   360 КБ    720 КБ
  DS/HD   1.2 МБ   1.44 МБ
- На жестком магнитном диске (hard disk drives)
  -Winchester (Винчестер) - в герметичном корпусе заполнен-
  ном  инертным газом не сменяемый пакет дисков  и головки
  чтения/записи. Диски из Al или стеклопластика, скорость
  вращения 3600 об/мин, до 1 ГБ, 60-16 мс.
  -Cartridge (Картридж)   - касета с жестким диском.
   до 600 Мб.
                Характеристики НМД:
- Колличество дисков
- Колличество головок чтения/записи
- Колличество цилиндров, секторов
- Размер сектора
- Размеры: (у дисков диаметр)  8", 5.25", 3.5",2.5Э"
  - Высота: Полная (1/1) - 9см, 2 стандартных монтажных места
    Половинная   (1/2) - 4.5см, 1 стандартное монтажное место
                III. На Оптических носителях.
3. Лазерные дисководы
  -На компакт-диске  (CD-ROM drives) - 4.72'',600 МБ,0.5с
   Compact Disk-Read Only Memory - только для чтения
  -На оптическом диске (WORM-drives)-5.25'',400 МБ,
   Write Once, Read Many - писать один, читать много
   прямая запись и чтение лазером
  -На магнитооптическом диске (erasable optical disk drives)
   запись  на  размягченном лазером магнитном слое и чтение
   фотодетектором  изменения  плоскости  поляризации   луча
   лазера  отраженного  от  намагниченной  плоскости (эфект
   Керра) 800 МБ
  -Фазовый оптический диск чтения/записи PD650

ПАМЯТЬ КЭШ - см. КЭШ

ПАРАМЕТР
Величина,характеризующая некоторое свойство объекта или режим его
функционирования.

ПАСКАЛЬ (PASCAL)
  1) Название семейства языков программирования высокого уровня.
  2) Универсальный Язык программирования, алгоритмический,
высокого уровня, компилятор.
        Ориентированн на обучение
программированию как  систематической  дисциплине,  основанной на ряде
фундаментальных понятий, отраженных в языке. Назван
в честь Блеза Паскаля, создателя первой счетной машины.
Стандартом считается ISO-PASCAL
      Содержит средства:
   - структурно-модульного программирования;
   - раздельной компиляции;
В настоящее время язык ПАСКАЛЬ получил дальнейшее  развитие
и  реализует  в  себе  возможности  обьектно - ориентированного
программирования. Паскаль+ реализует параллельное программирование.

"PENTIUM"
Процессор фирмы Intel, i586   серия Р, май  1993г.
- 3.1 млн.эл. Тактовая частота 66/99 60/120 МГц. 112 MIPS
- Внутр.шина, шина данных-64 бит, адресная шина-32 бит.
- Адресное пространство:   физическое-32  МБ,  виртуальное-4ГБ- 273 контакта
Intel  ввела  и запатентовала имя "Pentium",  т.к.
номер 586 нельзя защитить.
Нагрев  до 71 гр.С требует специальных технологических
решений от изготовителей материнских плат.

       Состав:
- Кэш кода (2) + кэш данных (3) по 8 КБ
  Кэш  с  обратной  записью.
- TLB кода + TLB данных
- Синхронизатор
- Логика интерфейса шины (1) + Логика прогнозирования
  ветвлений (5) + Логика управления
- Суперскалярные целочисленные конвееры
  U целые + плавающие операции (6)
  V целые  + операции смены содержимого плавающих ре-
  гистров
- Конвеерное  вычислительное  устройство  с плавающей
  точкой (7)
- Устройство упреждающей выборки команд (4)
- Устройство 1 декодирования (8)
- Поддержка сложных команд, ПЗУ

   64 бит                       2                            5
   32 бит  
   управл   
  256 бит
                                     4,8

        1               6          U           6      V        7

                              Регистры  

                                    3    

ПЕРЕМЕННАЯ
1) Величина, значение которой изменяется в период ее существования.
2) Тип данных в языках программирования. Именованная ячейка памяти
хранящая данные определенного типа.

ПЕРО СВЕТОВОЕ
Устройство в составе дисплея (внешне напоминает карандаш ), позво-
ляющее "дорисовывать" или "стирать" информацию непосредственно на
экране дисплея .

ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР
(см. компьютер персональный)

ПЕРФОКАРТА
Носитель данных в виде прямоугольника из плотной бумаги или  тон-
кого картона. Где информация сохраняется в виде отверстий.

ПЕРФОЛЕНТА
Носитель данных в виде ленты из плотной бумаги или  тон-
кого картона. Где информация сохраняется в виде отверстий.

ПЕРФОРАТОР
Устройство для записи информации посредством  пробивки  отверстий
(перфораций) в бумажных лентах или картах.

ПЕРФОСЧИТЫВАТЕЛЬ
Устройство для считывания информации
с перфокарт или перфолент, при помощи источника света
и фотодиода, регистрирующего местоположения отверстий и
преобразующего их в двоичный код.

ПЕЧАТЬ
Процесс переноса информации из вычислительной системы, системы
связи и пр. на бумагу.

ПЛ/1 (PL/1)
Универсальный язык программирования высокого  уровня,
предназначенный для  решения широкого круга экономических и
научных задач с помощью вычислительной техники.
Разработан группой SHARE пользователей фирмы IBM на основе Фортрана,
Кобола, Алгола 60, как вариант всеобемлющего языка. В результате
язык получился громоздким и использовался
только для обучения в фирме и некоторых университетах. Имеет
версию для ПЭВМ PL/M.
Сейчас практически не применяется.

ПЛАТА
Плоская несущая  конструкция,  предназначенная  для размещения на
ней, крепления и электрической связи
электро и радиокомпанентов  и  других  элементов  при
сборке радиоэлектронной аппаратуры. Как правило изготовляется
из стеклотекстолита. Платы бывают многослойные, с металическим
покрытием (выполняющем роль проводника) двусторонним или одностороннем.

ПОДПРОГРАММА
Часть программы, имеющая самостоятельноеь значение  и  допускающая
многократное обращение к ней из различных точек программы.

ПОДСИСТЕМА
Совокупность элементов (алгоритмов), объединенных единым процессом
функционирования ,  которые  при взаимодействии реализуют определенную
операцию, необходимую для достижения системы в целом.

ПОИСК
Процесс нахождения информации по заданному правилу или признаку.

ПОЛУАВТОМАТ
1) Устройство управления где основную функцию принятия решения
выполняет человек.
2) Устройство управления где управление может осуществлятся,
как в автоматическом режиме (без участия человека), так и в ручном.

ПОМЕХИ
Внешние или внутренние воздействия,
искажающие сигнал, несущий полезную информацию в уст-
ройствах связи, управления, измерения, вычислительной техники и т.д.

ПОНИМАНИЕ
Нахождение общности, обьяснение частностей через
понятую общность.

ПОСТПРОЦЕССОР
Программа или техническое устройство,  предназначенное для заклю-
чительной обработки  данных с целью адаптации их формы представления к
требованиям потребителя.

ПОТОК
1) Постоянная или  изменяющаяся  во  времени последовательность дан-
ных, перемещающаяся по каналам связи информационной и
вычислительной системы и  накапливающаяся в определенных
пунктах, называемых накопителями данных.
2) Способ передачи данных в некоторых языках программирования.

ПРЕПРОЦЕССОР
Программа или техническое устройство для подготовки и начальной
обработки исходных  данных, текстов программ:
- при решении определенных классов задач;
- перед трансляцией в некоторых языках программирования.

ПРЕРЫВАНИЕ
1) Процесс прекращения обработки выполняемой программы,  состоящий в
регистрации состояния процессора, предшествовавшего прерыванию , и ус-
тановлению нового состояния ,  т.е.  прерывание является реакцией про-
цессора на некоторое событие , происшедшее в процессоре или вне его.
2) Конкретная функция прерывания данного процессора. 
Сигнал по которому процессор узнает о асинхронном событии, приостанавливает
выполнение текущей программы и выполняет программу соответствующую
данному прерыванию.
        События вызывающие прерывания:
- Обмен со Внешним устройством. На время обмена процессор может
выполнять другую программу, по окончании обмена ВУ вызывает
прерывание.
- Программа нуждающаяся в услугах операционной системы.
- Непредвиденное выполнение программы.
- Действие оператора
- Прерывание по таймеру.
Прерывания имеют приоритеты выполнения. В случае поступления
двух прерываний они сравниваются с маской и прерывание имеющее
низкикий приоритет, выполняется вторым.

ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ АНАЛОГО-ЦИФРОВОЙ
Устройство преобразующее сигнал из аналоговой (непрерывной) формы
в дискретную (цифровую) без потери информации.
Применяются для сопряжения Аналоговых (как правило измерительных
приборов) с цифровыми устроствами обработки информации (ЭВМ)
в управляющих системах и системах реального времени.

ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ ЦИФРОВО-АНАЛОГОВЫЙ
Устройство преобразующее сигнал из
дискретной (цифровой) формы
в
аналоговую (непрерывную)
без потери информации.
Применяются для сопряжения
цифровых устроств обработки информации (ЭВМ)
с Аналоговыми (как правило Обькетами или устройствами управления)
в управляющих системах и системах реального времени.

ПРИЗНАК
1) Качественная характеристика обьекта.
2) В распозновании  образов количественная или качественная харак-
теристика объекта распознавания.

ПРИНТЕР
Устройство для вывода информации на бумагу или другой
носитель в виде печатного текста или набора точек.
                Состав:
- Устройство подачи бумаги;
- Печатающая головка;
                Характеристики:
- Качество печати - колличество точек в дюйме (до 1600 т/д)
- Цветопередача   - возможность цветного изображения.
- Быстродействие  - колличество страниц в минуту.
                    (1000 стр/мин Ливерморская лаб. США
                    Библия за 65 сек)
                Типы принтеров:

ПРИНТЕРЫ ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ
Формируется  строка текста и печатается на
бумаге.

ПРИНТЕРЫ РОМАШКОВЫЕ
Печатающая головка - Символы на молоточках собираются в ромашку.

ПРИНТЕРЫ МАТРИЧНЫЕ
Печатающая головка -
набор иголок, управляемых эл.магнитами, пере-
двигаясь, последовательно воспроизводит буквы
в виде точечных изображений. Цветное изображение формируется при помощи
четырехцветной печатающей ленты, последова-
тельным нанесением всех 4 цветов:
(Желтый,  пурпурный,  голубой, черный)
     Характеристики:
- колличество иголок 9,16,18,24 шт
- колличество точек в дюйме (до 300т/д)
- Дешевые, низкая цветопередача.

ПРИНТЕРЫ СТРУЙНЫЕ
Изображение  формируется струей  краски через
сопло  из  балончика. Цвета:
(Желтый,  пурпурный,  голубой, черный)
                    Характеристики:
               - колличество точек в дюйме (до 600т/д)
               - высокая цветопередача.

ПРИНТЕРЫ ТЕРМОПЕЧАТАЮЩИЕ
Красящая лента на основе майларовой пленки  с
воскообразным покрытием с цветными пигментными блоками
по странице 4 цвета.
                     Характеристики:
        - колличество точек в дюйме (до 2400т/д)
        - быстродействие - 1 стр/мин

ПРИНТЕРЫ МИКРОФИЛЬМИРУЮЩИЕ
Светонепроницаемый корпус с монохром-
ным дисплеем,  фотокамерой,  цветовой диск с  красным,
зеленым и синим цветом.
                    Характеристики:
               - высокая цветопередача.

ПРИНТЕРЫ ЛАЗЕРНЫЕ
Имеющий  электрический  заряд барабан сканирует лазерный
луч,  снимая заряд в определенных местах. Барабан пог-
ружается  в  красящий  порошок который прилипает в тех
местах где нет заряда. Барабан прокатывается по бумаге
и на нем создается эл. заряд.
                     Характеристики:
        - колличество точек в дюйме (до 1600т/д)
        - быстродействие - 20 стр/мин
        - высокая цветопередача.

ПРИНЦИП (от лат. principium - начало, основа)
1) Основное исходное положение науки, теории, учения, мировозрения,
организации и т.д.
2) Внутренняя убежденность человека.
3) Основные особенности устройства программы, прибора, машины и т.д.

ПРИНЦИП ПРОГРАММНОГО УПРАВЛЕНИЯ КОМПЬЮТЕРОМ.
Процессор последовательно(по  возрастающим  адресам)  выполняет команды,
которые записаны в ОП начиная с младших адресов. Таким образом
Пpогpамма  -  это  законченная  логическая  последовательность
опеpатоpов(команд) и именно она через  ЦП  управляеет  работой
компьютера.

ПРИНЦИП УМОЛЧАНИЯ
Принятый во многих языках программирования принцип неявного опре-
деления свойств, приписываемых объектам языка .

ПРИСВАИВАНИЕ
1) Операция записи в переменную значения.
2) Конкретный символ в языке программирования отвечающий за операцию
присваивания.

ПPОГPАММА (греч. pro - вперед, gramma - текст)
1) Последовательность предполагаемых действий по достижению Цели.
2) Законченая  логическая   последовательность
опеpатоpов(команд) языка пpогpаммиpования.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Процесс написания и отладки программ.

ПРОГРАММИСТ
Лицо, выполняющее анализ задачи и запись ее в языке машины,
языке программирования.

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (ПО)
Совокупность всех програмных средств входящих в вычислительную
систему, предназначенную для решения задач в какой-либо области
деятельности.
Совокупность Аппаратных и програмных средств образуют Вычислительную
систему.
                По назначению ПО.
1. Системное ПО
2. Сетевое ПО
3. Системы (языки) программирования
4. Прикладное ПО
        Программное обеспечение составляет до 80-90%  реальной
стоимости ПК.
        Потери от пиратского копирования ПО в 1994г. составили
15 млрд. $. по данным BSA(Business Software Alliance). BSA ош-
трафовал нарушителей на 4 млн. $, включая Microsoft за Doublle
Space.

ПРОГРАММНЫЙ ПАКЕТ (прикладной)
Совокупность файлов, программ, работающих как единое целое и
направленных на решение задач в какой-либо области человеческой
деятельности.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ
Процесс создания  проекта  (прототипа), прообраза предполагаемого
или возможного объекта, состояния.

ПРОТОКОЛ
1) В широком смысле
Хронологическое или событийная регистрация хода некоторого
процесса(сов).
2) В узком смысле. Учет машинного времени в ЭВМ.

ПРОТОКОЛ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ СЕТИ
В программном обеспечение сетей. Соглашение по форматам,
алгоритмам и методам синхронизации процесса передачи и приема
команд и данных в вычислительных сетях. Существует эталонная
иерархическая модель ПО открытой сети, предложенная
Международной организацией стандартов (МОС).
        7 уровней ПО сети:
- Физический уровень
- Канальный  уровень
- Сетевой уровень
- Транспортный уровень
- Сеансовый уровень
- Уровень представлений
- Прикладной уровень

ПРОЦЕДУРА
Понятие, определяющее аппарат подпрограмм в ряде языков  програм-
мирования.

ПРОЦЕСС (от. лат processus - продвижение)
1) Последовательная смена явлений, состояний в  развитии  чего-ни-
будь во времени.
2) Совокупность последовательных действий  для  достижения  како-
го-либо результата (алгоритм).

ПРОЦЕССОР.(от лат. processus - продвижение, вычислитель) ***
1) Устройство, управляющее работой,  произво-
дящее вычисления (обработку информации).
2) Центральное устройство обработки  + ОЗУ ЭВМ.
3) Программный пакет предназначеный для решения определенного
типа задач.

ПРОЦЕССОР АССОЦИАТИВНЫЙ
Поиск информации в памяти происходит не по адресам, а по содержимому
памяти.

ПРОЦЕССОР ТЕКСТОВЫЙ
Редактор Текстов. Прикладная программа предоставляющая большие
возможности по работе с текстами:
 - Редактирование;
 - Форматирование;
 - Поиск строки текста;
 - Работа с блоками текста;
 - Работа со шрифтами;
 - Систематизированное Хранение текстов;

ПРОЦЕССОР ЦЕНТРАЛЬНЫЙ
Основное, центральное устройство ЭВМ - управляет работой ЭВМ,
производит арифметические и логические вычисления (обработку информации).
        Состоит:
 
    АЛУ   Б          АЛУ  - Арифметическо-логичекое устройство
                В           БУ    - Блок управления
      БУ    В          БВВ   - Блок ввода/вывода
                            РОН  - Регистры общего назначения
                 Кроме того м.б.:
                  БУП - Блок управления памятью
                  Кэш память и др.
Собранный на на  одном кристале полупроводника или в одной
микросхеме называется микропроцессором.
        Характеристики процессора:
- Разрядность (размер машинного слова) - колличество  одновре-
  менно обрабатываемых бит информации.
   Разрядность внешней шины команд, данных, адреса.
   Разрядность внутренней шины команд, данных, адреса.
  Единицы измерения: 4,8,16,32,64.
- Быстродействие - колличество простых операций (сложение..) в
                   единицу времени (оп/сек) или;
  MOPS   - млн. оп/сек.
  MIPS   - млн. инструкций/сек  (в 3 раза дольше)
  MFLOPS - млн. оп. с плавающей точкой /сек
     Тактовая частота-количество тактов в единицу времени (Гц)
  где  такт  -  время  на измерение 1 сигнала или 1 простейшее
  действие. Задается тактовым генератором. min оп = 4такта ( )
     Единицы измерения: оп/сек, MOPS, MIPS, Гц
- Набор команд - действия которые  процессор  может  выполнять
                 над информацией.
  CISC - Complex Instruction Set Computers
         (компьютер с сложн________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________    - при работе программ в 80% исполняется 20% простейше-
          го командного набора.
        - 50%  обращений  к памяти происходит по фиксированным
          адресам. В RISC 128-512 регистров.
- Адресное пространство - размер ОП к  которой  может  адресо-
  ваться процессор. Физический и виртуальный адрес.
    Единицы измерения: Байты, КилоБайты-КБ, МегаБайты-MБ
- Степень  интеграции  -  количество  электронных элементов на
  еденицу площади полупроводникового кристала.
    Единицы измерения: элем/кв.см
- Метод вычислений:
  - скалярные(последовательные)
  - конвеерные()
  - суперскалярные - выполнение более 1 операции за такт
  - векторные(параллельные)
  - суперпараллельные
  - мультипрограммный

                       

                                     

                                                              -- Р --
РАЗРЯДНОСТЬ
Характеристика способности электронного дискретного устройства
одновременно работать с несколькими каналами информации.
Колличество  одновременно обрабатываемых, передаваемых или хранимых
бит информации.

РАСПЕЧАТКА
Бумажный носитель информации, с полученными на
печатающем устройстве (принтере) текстом или
результатами обработки информации в ЭВМ.

РАСПОЗНАВАНИЕ ОБРАЗОВ
Научно-техническое направление кибернетики. Разработка принци-
пов,  методов и построение Систем для определения при-
надлежности обьекта определенному классу(образу).

РАФОС
Операционная система.

РЕГИСТР
Усройство в составе ЭВМ для приема и запоминания одного числа,  а
также для выполнения определенных операций над ним.

РЕГУЛИРОВАНИЕ (лат. regula-норма, правило)
Поддержание постоянства параметров обьекта(технического)
У(стабилизация).  Или изменение во времени по заданному за-
кону. Сигнал е <-- ошибка в следящей системе, в Системе Управления,
или отклонение  регулируемой величины от заданого значения
преобразуется в управляющий сигнал u.

РЕГУЛИРОВАНИЕ ЭКСТРЕМАЛЬНОЕ
Автоматический поиск и поддержание регулируемой  величины при
которой некоторое качество Обьекта Управления
достигает экстремума (min или max).

РЕДАКТОР
Прикладная программа для редактирования набора данных с  целью
представления их в виде, доступном для восприятия средствами обработки
данных, либо в соответствующем формате вывода.

РЕЖИМ (от лат. regimen, фр. regim - управление)
Совокупность правил, норм, мероприятий по достижению цели.

РЕЖИМ  РЕАЛЬНОГО  ВРЕМЕНИ
Режим обработки данных, при котором обеспечивается взаимодействие
вычислительной системы с внешними по отношению к ней процессами в тем-
пе, соизмеримом со скоростью протекания этих процессов.

РЕЖИМ РАБОТЫ В РЕАЛЬНОМ МАСШТАБЕ ВРЕМЕНИ
Режим работы вычислительной системы, обеспечивающий прием к обра-
ботке данных без каких-либо ограничений по мере их поступления и выда-
чу результатов в требуемые интервалы времени.

РЕЖИМ РАБОТЫ В РАЗДЕЛЕНИИ ВРЕМЕНИ
Режим обработки данных, при котором ресурсы вычислительной систе-
мы предоставляются каждому процессу из группы процессов  обработки дан-
ных, находящихся в  вычислительной  системе,  на интервалы времени,дли-
тельность и очередность предоставления которых определяются  управляю-
щей программой этой системы с целью обеспечения одновременной работы в
интерактивном режиме.

РЕЗЕРВИРОВАНИЕ
Метод повышения  надежности технического объекта посредством вве-
дения в его состав дополнительных устройств,узлов и связей, предназна-
ченных для  быстрой  замены  (автоматически  или  вручную) вышедших из
строя аналогичных им элементов основного оборудования.

РЕЗИСТОР
Радио или электротехническое изделие, основное функциональное наз-
начение которого оказывать известное активное  сопротивление  электри-
ческому току.

РЕКЛАМА
Манипуляция психикой (работа с подсознанием) с целью
создания определенных предпочтений.

РЕЛЕ
Устройство для  автоматической  коммутации электрических цепей по
сигналу из вне.

РЕМОНТОПРИГОДНОСТЬ
Приспособленность устройства к проведению работ по его  техничес-
кому обслуживанию и ремонту.

РОБОТ
Автоматические программно  управляемые устройства,
манипуляторы,  выполняющие
рабочие операции со сложными пространственными перемещениями.

  RISC - Reduced Instruction Set Computers
         (компьютер с сокращенным набором команд)

                     

                                                    -- С --

САПР - см. Система Автоматизированного ПРоектирования

СБОЙ
Кратковременная утрата работоспособности элементов ЭВМ.
В случае если Операционная Система компьютера не имеет
средств реагирования на нештатные ситуации, сбой приводит
к останову работы всей ЭВМ.

СБИС - см. Схема Интегральная СверхБольшая. (СБИС)

СВЯЗЬ
Передача и прием информации с помощью различных средств.
        По техническим средствам:
- Речь, Устный расказ;
- Язык, как знаковая система хранения и передачи информации;
- Книги, Почта;
- Системы электрической, оптической и радио связи.
  Телеграф, Телефон, Радио, Телевидение, Компьютерные сети.

СЕГМЕНТ (от лат. segmentum - отрезок)
Составная часть целого.

СЕГМЕНТ ДАННЫХ
Часть Оперативной Памяти хранящая
данные программы.

СЕГМЕНТАЦИЯ ПРОГРАММ
Разбиение программы на составные части с различной целью:
Оптимальное хранение, трансляция, быстродействие и т.д.

СЕКТОР (лат. sector - рассекающий)
1) В математике. Плоский сектор - часть площади криволинейной
фигуры (окружности), ограниченная двумя прямыми выходящими из
одной точки.
2) В вычислительной технике. Часть трека (дорожки) на дисковом
носителе информации. Еденица хранения информации на диске
(в ПЭВМ - std. размер сектора 512 байт)

СЕМАНТИКА (от греч. semanticos - обозначающий)
1) Значение единицы языка.
2) Аспект изучения знаков в семиотике.

СЕМИОТИКА (греч. semeion - знак)
Научная дисциплина изучающая знаковые системы, где
знаки могут иметь любую природу, при условии, что они
удовлетворяют 3 требованиям, присутствуют:
 - Синтаксис (план выражения)
 - Семантика (план значения)
 - Прагматика (план использования).
Применяется при создании языков программирования.

СЕРВЕР
Вычислительная система, ЭВМ основной функцией которой является хранение
больших обьемов информации (Программ, Библиотек, Банков и Баз данных)
и предоставление ее различным, как правило удаленным, пользователям.

КЛИЕНТ-Сервер

ФАЙЛ-Сервер

СЕТЬ
Совокупность линий, имеющих узловые точки соединения, связи.

СЕТЬ ЭВМ
Совокупность ЭВМ,  распределенных  по некоторой территории и свя-
занных между собой линиями передачи данных и общим програмным
обеспечением.
        По охватываемой територии:
- Локальная.(организация, предприятие).
- Глобальная. (регион, отрасль, страна, планета).
        Конфигурация сети:
- Шинна
- Кольцо
- Звезда
- Петля
- Дерево
- Полносвязная

СИ
  1) Название семейства языков программирования высокого уровня.
Си, С++,  Visual C++.
  2) Си - Универсальный Язык программирования, алгоритмический,
высокого уровня, с возможностями работы на низком уровне.
        Создан в  начале  семидесятых  годов и первоначально
предназначался для написания операционной  системы  UNIX  на
ЭВМ DEC PDP-11.  Использует идеи реализованные в языках BCPL
(Мартин Ричардсон) и "В" (Кен Томпсон).
      Содержит средства:
   - структурно-модульного программирования;
   - раздельной компиляции;
   - работы с адресами (возможности языка низкого уровня)
        Стандартом языка  считается описание, данное в книге
Керниган и Ритч "Язык программирования Си", 1978г.
Язык Си имеет множество различных реализаций  как  для
больших  ЭВМ, так  и для персональных компьютеров:  Turbo-C,
Microsoft-C,Quick-C. В настоящее время язык Си получил даль-
нейшее  свое развитие в языках:
- С++,  который является надмно-
жеством языка Си и  реализует  в  себе  возможности  обьект-
но-ориентированного программирования.
- Visual C++, реализует возможности визуального
программирования.

СИГНАЛ (фр.,нем. signal, лат. signum - знак)
1) В Теории Информации.
Знак, физический процесс, явление
- несущие сообщение (информацию)
  о каком-либо событии, явлении, обьекте
- передающие информацию, команды управления.
Информация в сигнале обычно представлена в наборе
возможных изменений параметров сигнала
(амплитуда, частота, длительность, ширина спектра, поляризация),
которые
может инициировать передачик и различить приемник сигнала.
 Сигнал м.б.
        По типу физического взаимодействия:
- Механический, звуковой
- Тепловой
- Электрический
- Электромагнитный (радио, оптический)
- Сильное взаимодействие
- Слабое взаимодействие
- Гравитационный
        Параметры сигнала:
- амплитуда,
- частота,
- длительность,
- ширина спектра,
- поляризация и т.д.
Общие закономерности передачи сигналов изучает Теория Информации.
2) В  распознавании  образов  - совокупность первичных признаков,
т.е. результатов непосредственных изменений или наблюдений над  объек-
том распознавания образов.

СИМВОЛ (греч. simbolon - знак, примета)
Сломанная дощечка по двум половинкам, которой через долгое
время люди узнавали друг друга.
1) В науке тоже, что и знак.
2) В программирование. Отдельный знак из заданного набора условных
обозначений,  используемый для представления данных в ЭВМ,
кодирования информации.

СИМСКРИПТ
Язык программирования,  ориентированный на описание задач модели-
рования сложных систем.

СИНЕРГЕТИКА (греч. synergeticos - согласно действующий)
Научное направление изучающее самоорганизацию сложных, открытых,
живых и неживых систем взаимодействующих (обменивающихся
информацией, энергией, веществом) с окружающей средой.
В результате чего возрастает степень упорядоченности системы (уменьшается энтропия).

СИНТАКСИС (греч. sintaxis -  построение, порядок)
1) В лингвистике. Способы соединения слов в словосочетания и предложения.
2) Аспект изучения знаков в семиотике.
3) В программирование.
Способы соединения начальных конструктов языка
(простых операторов, выражений и пр.) в сложные, операторы,
выражения и текст программы.

СИНТЕЗ (греч. sinthesis - соединение)
Мысленное или реальное обьединение составных частей, признаков в
единое целое, после анализа.

СИСТЕМА (греч. sistema - целое, составленное из частей)
1) Совокупность взамосвязанных обьектов
2) В технике: Совокупность взамосвязанных обьектов (приборов,
устройств, машин, процессов, подсистем), обьединеных
единой Целью и Алгоритмом функционирования.

СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ (СУ)
Комплекс устройств, изменяющих параметры обьекта
управления с целью:
- установления требуемого режима его работы;
- достижение обьектом заданной цели.
        По участию в управлении человека:
- автоматические - управление осуществляется без человека;
  Система Автоматического Управления (САУ)
- полуавтоматические - человек осуществляет постоянный
  или временый контроль за работой и принимает решения;
  Система Автоматизированного Управления (АСУ)
- ручные - управление осуществляется Человеком.

СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ БАЗОЙ ДАННЫХ (СУБД)
Программа или пакет программ, реализующих:
- Создание и хранение информации в виде БД или реляционной
  БД;
- Обеспечивающий операции над БД:
  - алгебру множеств:
    (обьединение, пересечение, разность, произведение, деление)
  - реляционную алгебру :
    (селекция, проекция, соединение, )
Стандартом при работе с БД считается язык
SQL (Structur Qushen Langvig) - структурный язык запросов
созданный ф.IBM для СУБД D-BASE.
- Обеспечивающий создание новых (виртуальных) БД
на основе уже существующих.

СИСТЕМА АВТОМАТИЧЕСКОГО УПРАВЛЕНИЯ (САУ)

Комплекс устройств, автоматически изменяющих параметры обьекта
управления (ОУ) с целью
- установления требуемого режима его работы;
- достижение обьектом заданной цели.
Изучается в Технической Кибернетике
САУ обеспечивает:
1) Регулирование параметров ОУ.
Поддержание постоянства параметров обьекта. (стабилизация)
2) Изменение во времени по заданному за-
кону. (программа, алгоритм) регулирование
3) Оптимизирует определенный критерий качества управления
(экстремальное, оптимальное управление)
4) При значительных изменениях параметров ОУ и
помехах изменяет свою структуру и программу
управления. (Самонастраивающиеся САУ)

        Необходимые условия Управления с помощью САУ:
- ОУ известен |описаны параметры ОУ, даны их количественные
     изучен   |характеристики и пределы, параметры ОУ возможно измерять)
              |гл. параметр зависит(совпадает) от цели.

- Среда Управления
     известна |Описаны параметры Обьектов в нее входящих и
     изучена  |законы их взаимодействия. Параметры среды возможно
              |измерять.

- Цель известна |Сформулированы качественные и определены колличественные
  (Ц)  изучена  |критерии ее достижения.

- Возможно создание моделей ОУ, СУ, и Ц.
- Возможно измерение параметров ОУ, СУ, и Ц.
- Возможно в рамках модели достижение Ц ОУ.

                     Внешняя среда 

             Среда Управления        
                                                         (возмущение)
                           Обрат.связь                      
Измерен
                  САУ+УУ         О                 О       
                                                  ( упр.)
                                              возмущение
         ОУ                                     Цель 

рамка человеческого понимания(знания)

           САУ
      
изм.вел.          Модель среды управления               
                                                                 границы управл.  
        
                               Модель                                          Модель 
                                  ОУ                                                Цепи   
             
                                                                                      критерии   

Только после этого возможно создание САУ.
САУ реализует управляющее воздействие на ОУ с помощью
Устройства Управления (УУ).
САУ гаранти-
рованно управляет только,  если параметры ОУ, СУ, Ц не
выходят за рамки принятой модели.  В противном  случае
САУ не гарантирует достижения Ц(вероятностное У),  или
в кризисной ситуации может привести ОУ  к  разрушению.
При  достижения  Ц  САУ прекращает работу(передает У Ч
или другой САУ) или переходит в режим регулирования  -
поддерживает ОУ в рамках цели.

    По типу управления САУ :
- Замкнутые  (с Обратной Связью). Управление по отклонению
  управляемой величины от заданного(желаемого) значения. через
  обратную связь, вне зависимости от причин вызвавших отклонение.
- Разомкнутые (без ОС). Управление по жесткой программе
  без информации о состоянии ОУ. Иногда измеряются и компенсируются
  помехи (возмущения).
- Комбинированные. Управление по отклонению ОУ и по возмущению.
- Многоконтурные - несколько каналов Управления и Обратной
  Связи
  (см. Теория Автоматического Управления - ТАУ)

СИСТЕМА АВТОМАТИЗИРОВАННОГО УПРАВЛЕНИЯ (АСУ)
Совокупность организационых, математических и
технических средств  (Вычислительных, связи, оргтехники и пр.)
работающих в системе "Человек - машина" и обеспечивающих
процесс принятия решения человеком.
В качестве основного элемента обрабатывающего информацию в АСУ
используется мощная универсальная ЭВМ общего назначения
или Вычислительный Центр.
        Обеспечивающие подсистемы:
- Техническая
- Математическая
- Информационная
- Организационная
- Кадровая
        Функциональные подсистемы:
- Контроля (сбор информации "снизу вверх")
- Планирования, Прогнозирования
- Управления (приказы, команды "сверху вниз")
        По обьекту управления АСУ:
- Система Автоматизированного ПРоектирования (САПР)
- Система Автоматизированного Управления Технологическими Процессами
  (АСУТП) в рамках производства.
- Система Автоматизированного Управления Производством (АСУП)
  АСУ - предприятия.
- Система Автоматизированного Управления Отраслью (ОАСУ)
  АСУ - предприятия.

СИСТЕМА АВТОМАТИЗИРОВАННОГО УПРАВЛЕНИЯ ПРОИЗВОДСТВОМ (АСУП)
(см. Система Автоматизированного Управления (АСУ)

СИСТЕМА АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР)
Вычислительная система (ЭВМ, средства ввода и вывода,
оргтехника и программное (метематическое) обеспечение )
применяемая при проектировании новых технических систем и
устройств.
        Содержит:
- Математические модели проектируемых обьектов.
- Алгоритмы проектирования.
- Алгоритмы оптимизации схем.
- Технические стандарты, нормы и правила.
- Номенклатуру готовых изделий, элементов с параметрами.
        4 этапа проектирования:
1. Системотехнический - Цели, назначение, основные характеристики
   изделия  и его место в номенклатуре других изделий.
2. Схемотехнический (функциональный) - Принципы работы изделия,
   взаимодействия узлов внутри него, и изделия с другими изделиями.
3. Технический (конструкторский) - компоновка, технические
   чертежи изделия.
4. Технологический - процессы изготовления устройства.
(см. Система Автоматизированного Управления (АСУ)

СИСТЕМА ОПЕРАЦИОННАЯ   (ОС)
Система программ выполняющих функции:
        1) Управления работой внешних устройств ЭВМ.  (драйве-
           ры)
        2) Организация и работа с файловой структурой хранения
           информации. (файловая система)
        3) Поддержка  диалога с пользователем и предоставление
           ему всех вычислительных (информационных)  ресурсов.
           (командный процессор)
        ОС находится  в  ОП  резидентно.  Если  в ОП находится
        только ядро ОС,  а большая часть хранится  на  внешней
        памяти, то такая система называется Дисковой (ДОС).
                Классификация:
- Многопользовательская и однопользовательская;
- Многозадачная (мультирограммная) или однозадачная;
- ОС или ДОС.
                Характеристики:
- Размер занимаемой ОП;
- Размер обслуживаемой ОП; и пр.

СИСТЕМА САМОПРИСПОСАБЛИВАЮЩАЯСЯ (адаптивная)
      САУ способные изменять свое поведение (АФ) или состояние
   при непредвиденном изменении Ц,  ОУ, СУ сохраняя свою рабо-
   тоспособность.
        - Самонастраивающаяся  система - (наиболее распростра-
          нены в технике) автоматическое изменение собственных
          характеристик  САУ  для  компенсации  внутренних или
          внешних (случайных) возмущений.
        - Самообучающаяся  система  - изменение АФ по мере на-
          копления опыта.
        - Самоорганизующаяся система - изменение структуры САУ
          или  качественные   изм.   АФ.(Самопрограммирующаяся
          система)
        - Самопрограммирующаяся система  -  качественные  изм.
          АФ, создание нового АФ.

СИСТЕМА СЛЕДЯЩАЯ
САУ где выходная  величина при  помощи  Обратной Связи (ООС)
воспроизводит  с  определенной  точностью  неизвестную
входную величину.

СИСТЕМА СЛОЖНАЯ
1) Состоящая  из элементов,  являющихся в свою очередь
   подсистемой.
2) Не описываемая корректно математически, не известен
   состав, связи, процессы в ней протекающие. (см. "Черный ящик")
3) Очень большой обьем И описывающий систему,  не воз-
   можна обработка даже на СуперЭВМ.

СИСТЕМА ФОРМАЛЬНАЯ (дедуктивная)
Математическая Модель, задающая множество дискретных обьектов
путем описания исходных обьектов
(алфавит)
и однозначных правил
построения новых обьектов из исходных.
Все языки программирования формальные системы.

СИСТЕМНЫЙ АНАЛИЗ
1) Предварительный этап проектирования сложных систем.
2) Анализ функционирования систем.
- Выделение составных частей проблемы и их описание, формализация;
  Анализ sit, целей, позиций.
- Поиск формализованых путей достижения целей, методов решений;
  Построение модели системы.
- Реализация результатов на практике.

СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД
Подход по достижению цели, где основным принципом
является сохранение системы и учет целей элементов ее
составляющих.

СИСТЕМОТЕХНИКА
      Научная дисциплина  охватывающая вопросы проектирования,
   создания, испытания и эксплуатации сложных систем как цело-
   го. Средний уровень управлнеия.

СКАНЕР
Оптическое
Внешне Устройство ввода
оптической (визуальной) информации в ЭВМ.
Различными способами (чаще лазером) информация сканируется,
оцифровывается (переводится в двоичный код) в соответсвие
с одним из стандартов представления графической информации
и используется в дальнейшем как графический элемент данных.
                Характеристики:
- Размер поля ввода (формат А4, А3);
- Разрешаюшая способность - количество точек в дюйме (до 1200)

СЛОВО МАШИННОЕ  **************

СМ ЭВМ - Серия(система) Малая ЭВМ.
Часть системы всеобщей компьютеризаци СССР.
  - ЕС ЭВМ - Единая серия(система)
  - СМ ЭВМ - Серия(система) Малая
  - ПЭВМ   - Персональные ЭВМ
Создавалась для построения управляющих вычислительных комплексов
в производстве, науке и пр., как открытая система.
Создана в качестве аналога ЭВМ  PDP и VAX фирмы DEC.
Предназанчалась для решения задач средней сложности и размеров
Высокая степень стандартизации устройств и программного обеспечения.
Сейчас практически не применяется.

СЛОТ (англ. slot)
Разьем расширения системной шины, позволяет подключать
новые ВУ.

СНОБОЛ
Язык программирования созданный для обработки текстов.
Сейчас практически не применяется.

СОВМЕСТИМОСТЬ
1) Возможность одних устройств, программ, систем выполнять работу
других. (взаимозаменяемость)
2) Возможность двух устройств, программ, систем осуществлять
совместные действия.

СОРТИРОВКА ДАННЫХ
Обработка информации, данных, в результате которой ее элементы
(записи)  располагаются в определенной последовательности
в зависимости от значений некоторых признаков элементов,
называемых ключевыми.

СРАВНЕНИЕ
1) Мысленное  установление  сходства  или  различия
предметов, явлений по признакам.
2) Логическая операция в алгоритмических языках программирования.

СТАБИЛИЗАЦИЯ (лат. stabilis - устойчивый)
      1) Удержание  с заданой точностью ОУ в различных (фикси-
   рованных) положениях у(относительно)  определенного  центра
   (точки отсчета, цели). "Стабилизация относительно чего-то".
      2) В Автоматике - удержание параметра ОУ с заданной точностью
при возмущениях.
        Динамическая стабилизация - стабилизация в реальном времени.

СТЕК
      1) Линейный список,  в котором все записи вставляются  и
   удаляются с одного конца (вершина стека) - "магазин": прин-
   цип "последним вошел, первым вышел", или обоих концов (оче-
   редь): принцип "первым вошел, первым вышел".
      2) Реализация памяти ЭВМ в виде безадресной памяти,  ра-
   ботающей по принципу стека.

СТРОКА
1) Набор знаков, символов.
2) Тип данных в языках программирования.

СТРУКТУРА
Сложный тип данных (состоит из простых) в языках программирования.

СУБД: см. Система Управления Базой Данных (СУБД)

СУММАТОР
1) Электрическая или электронная схема, дискретного или
аналогого типа, осуществляющая
операции алгебраического сложения.
2) Функциональный блок АВМ, осуществляющий
операции алгебраического сложения.
3) Блок АЛУ, осуществляющий
операции алгебраического сложения и вычитания.

СУПЕР... (лат. super - лучший, сверх)

СУПЕРЭВМ
Класс ЭВМ заложенных Сэймуром Креем в 1985г.
ЭВМ с быстродействием более 100 млн. оп/сек.
Сейчас до 50 000 MIPS.
- Цена: 500 тыс.$ - 15 млн.$
Cray II, Cray Y-EL, C90, Convex-3800, Control Data,
В СССР "Эльбрус", В Японии SX-344.
(см. ЭВМ)

СУПЕРВИЗОР (англ. supervisor - надсмотрщик)
Управляющая часть Операционной системы ЭВМ, организующая
мультипрограммный режим работы. Определяет очередность выполнения
задач (программ), загрузку устройств ЭВМ, организует ввод-вывод,
обслуживает прерывания и пр.

СХЕМА (греч. schema - форма, набросок, очерк)
1) Чертеж, разясняющий основные идеи, принципы и процессы
при работе устройства, обьекта, системы и т.д.
2) Совокупность  элементов и Каналов Связи образующих
систему, совместная работа которых, выполняет основную и
фспомогательные функции системы.

СХЕМА ИНТЕГРАЛЬНАЯ (микросхема)
Электронное устройство, схема с заданой функцией, выполненая на
одном кристале полупроводника.
        По физической структуре
   и механизму управления током делятся на :
- Биполярные (два п/п перехода, или более).
                p - n - p ,  n - p - n
  Высокое быстродействие схемы, большие токи.
- Полевые МОП (без переходов). Высокая степень интеграции и
  малые токи.
        По способу обьединения (интеграции):
- полупроводниковые (монолитные)
- пленочные
- гибридные (многокристальные)
        По типу сигнала:
- цифровые
- аналоговые
        По степени интеграции:
Схема Интегральная              (ИС)   >      10 эл.
Схема Интегральная   Малая.     (МИС)  >     100 эл.
Схема Интегральная   Средняя.   (СИС)  >   1 000 эл.
Схема Интегральная   Большая.   (БИС)  >  10 000 эл.
Схема Интегральная СверхБольшая.(СБИС) > 100 000 эл.

СХЕМОТЕХНИКА
Направление науки и техники. Рассматривает:
- Анализ и синтез электронных (оптических) схем устройств
радиотехники, связи, автоматики и ВТ с целью оптимального
выполнения ими заданых функций.
- Разработка схемы структуры устройства, с учетом его
  работы в составе системы.
- Расчет параметров схем,  входящих в нее элементов и
  и их функциональных взаимосвязей.
- Расчет оптимальных и экстремальных режимов работы схем.
Разработанные и эмпирические нормы схемотехники применяются при
создании САПР (см. Система Автоматизированного ПРоектирования)

СЧЕТЧИК
Устройство контроля. Осуществляет подсчет
сигналов, команд и пр. в устройствах автоматики, телемеханики
и вычислительной техники.

СЧЕТЧИК (РЕГИСТР) АДРЕСНЫЙ
Устройство, по сигналу автоматически изменяющее на еденицу код
адреса в команде ЭВМ.

СЧЕТЧИК КОМАНД
Регистр хранящий адрес следующей выполняемой команды ЭВМ, процессора.

СЧИСЛЕНИЕ
Способ выражения и обозначения чисел, количества.
Система счисления включает в себя:
- алфавит символов (цифр);
- правила числообразования.

Позиционная система счисления - Система счисления
где вес (отображаемое количество) символа(цифры) зависит от
места (позиции) цифры в числе.
 345 = 3 х 100 + 4 х 10 + 5 х 1 (3 сотни 4 десятка 5 едениц).
Каждая следующая позиция имеет вес больший чем у предыдущей
в N раз.
                р
Вес позиции = N
где
N -  основание системы счисления.
р -  номер позиции

В зависимости от основания системы счисления носят названия:

- Двоичная, N = 2, алфавит: 0, 1.

          число   1  0  1  0  1  1

          вес     32 16 8  4  2  1

           2     в степени от 0 до 5

Количество (десятичное)
= 1 х 32 + 0 х 16 + 1 х 8 + 0 х 4 + 1 х 2 + 1 х 1 = 43

- Восьмеричная N = 8, алфавит: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

         число   7   3   4   5

         вес   512  64  8   1

           8     в степени от 0 до 3

Количество (десятичное)
= 7 х 512 + 3 х 64 + 4 х 8 + 5 х 1 = 3813

- Десятичная N = 10, алфавит: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

        число    3   4   5

        вес     100  10  1

        10    в степени от 0 до 2

Количество (десятичное)
= 3 х 100 + 4 х 10 + 5 х 1 = 345

- Шестнадцатиричная, N = 16,
  алфавит: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

        число    3   4   5

        вес     256  16  1

        16    в степени от 0 до 2

Количество (десятичное)
= 3 х 256 + 4 х 16 + 5 х 1 = 837

                      

                                                   -- Т --

ТАБЛИЦА (польс. tablica, лат. tabula - доска, список)
Информация представленная на плоскости в виде
системы столбцов и строк (графа), где записи выстроенны
(занесены) по определенным правилам.

ТАБЛИЦА ЭЛЕКТРОННАЯ        ******
1) В строгом смысле слова - файл(ы) данных,
которые служат для хранения изменяющейся информации
в ЭВМ в виде
системы столбцов и строк, где записи выстроенны
(занесены) по определенным правилам.
и допускают совместную обработку разными прикладными программами.
2) Программа (Пакет Программ) работающая с Электронной таблицой.
         Имеет средства:

ТАЙМЕР
Аппаратные или программные средства для задания временных
интервалов в ЭВМ, и управляющей программе.

ТАКТ
Промежуток времени  на измерение 1 сигнала или 1 простейшее
действие.

ТАКТОВАЯ ЧАСТОТА
Количество тактов в единицу времени (Гц),
где  такт  -  время  на измерение 1 сигнала или 1 простейшее
действие. Задается тактовым генератором. min оп = 4такта ( )

ТЕЛЕ... (греч. tele - далеко )

ТЕЛЕВИДЕНИЕ
Передача визуального звукового изображения на расстояние
при помощи радио, электрических и оптических сигналов.

ТЕЛЕМЕТРИЯ
Измерение на расстоянии физичиских величин, параметров,
характеризующих явление природы, живой организм, процесс, систему.
Измерение осуществляется дачиками и приборами различной природы,
передается по каналам связи на пункт управления (автоматический,
ручной, ЭВМ), где принимается решение. Двустороняя телеметрия
превращается в схему управления.

ТЕЛЕМЕХАНИКА
1) Наука об управлении и контроле (Измерении) на расстоянии, с передачей
кодированной электрической или радиоинформации по каналам связи.
2) Отрасль техники и сама техника для управления и контроля
(Измерения) на расстоянии, с передачей
кодированной электрической или радиоинформации по каналам связи.

ТЕЛЕТАЙП (греч. tele - далеко, type - печатать)
Телеграфный аппарат, старт-стопного типа, с клавиатурой
пишущей машинки, автоматической печатью и передачей набранной
информацией. Иногда используется в качестве Терминала ЭВМ.

ТЕОРИЯ (греч. theoria - рассмотрение, исследование)
Высшая форма оганизации научного знания, дающая целостное
представление о закономерностях и существенных связях
определенной области действительности. Элементы Т:
- Законы, классификации, типологии, и пр.
Компоненты Т:
1. Исходная эмпирическая основа. Факты.
2. Аксиомы, Гипотезы, Постулаты, Законы
3. Логика Т. - допустимые в рамках Т. правила логического
   вывода.
4. Выведенные в Т. утверждения, с доказательствами.

ТЕОРИЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО УПРАВЛЕНИЯ (ТАУ)
 Рассматривает адекватные математические модели
САУ (Система Автоматического Управления).
- Анализ САУ  -  работоспособность(устойчивость,  надеж-
                     ность) и точность - способность достигать
                     цели управления
- Качество Управления - Статическая погрешность У.
                     Динамическая погрешность У.
                     Время регулирования.
- Синтез САУ - Создание САУ достигающих цели при  задан-
                     ном  качестве Синтез САУ доводится до оп-
                     ределения струтуры и параметров УУ  и  не
                     рассматривает   проектирования  конретных
                     элементов САУ.

ТЕОРИЯ АЛГОРИТМОВ
Создание математического описания (Математических
Моделей - ММ) обьекта или процесса и на его основе алгоритма
достижения цели (Алгоритма Функционирования - АФ). Этапы:
        1) Анализ задачи и обьекта исследования (ОИ)
        2) Структурное описание ОИ, процесса
        3) Теоретический анализ уравнений связи между парамет-
           рами ОИ
        4) Экспериментальное определение статических и динами-
           ческих параметров ОИ
        5) Матмоделирование ОИ и проверка модели в реальности
        6) Анализ модели и выработка рекомендаций  по  улучше-
           нию(управлению) процесса
        7) Формирование оптимальных алгоритмов на основе(6)
        8) Проверка и корректировка АФ в реальности.

ТЕОРИЯ ВЕРОЯТНОСТИ (матем.)
Раздел математики изучающий:
- случайные процессы;
- закономерности, возникающие при взаимодействии большого количества
неизвестных факторов;
- находящий вероятность возникновения одних событий, в зависимости
от вероятности других событий.

ТЕОРИЯ ГРАФОВ
Раздел Теории Информации, изучает:
- Графы - Модели системы  связей (линий)  между
обьектами (точками) разной природы и их свойства.
- Способы описания работы сложных систем при помощи графов.

ТЕОРИЯ ИГР
Раздел математики.  Изучает Математические Модели
принятия оптимальных решений в условиях конфликта.

ТЕОРИЯ ИНФОРМАЦИИ (сообщений)
Раздел Информатики (Кибернетики), изучается:
- структура Информации (И);
- каналы связи;
- методы кодирования Информации (И); (см. Теория кодирования)
- способы измерения кол-ва Информации (И).

ТЕОРИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ ОПЕРАЦИЙ
Прикладное  направление Кибернетики,
для решения ор-
ганизационных задач гл.  метод системный анализ  целе-
направленных  действий(операций) и обьективная(частный
случай - количественная) сравнительная оценка  возмож-
ных результатов этих действий.  Основывается на матап-
парате Оптимального программирования, Теории Математических
Операций, Теории Информации, Матстатистике
и др.

ТЕОРИЯ КОДИРОВАНИЯ
Раздел Теории Информации, изучает:
- Методы кодирования и декодирования
Информации для наилучшей передачи ее по каналам связи.
Теоремы Шенона:
1. Каналы без помех. характеризуются Энтропией (Н) источника информации.
(Эфективное статистическое кодирование). Среднее число элементов Кода
на один элемент кодируемого алфавита, д.б. минимальным = Н.
2. Каналы с помехами. Существуют способы достоверного
кодирования (избыточного) - информация дойдет до адресата - если
скорость передачи не превышает пропускной способности канала связи.
- Арифметические кодирование. Обнаружение и исправление ошибок в
Вычислительных системах.

ТЕОРИЯ МАССОВОГО ОБСЛУЖИВАНИЯ (очередей) -
Раздел прикладной  математики.   Изучает  процессы  удовлетворения
массового спроса случайного характера.  Возникла в начале  20
века  для расчета телефонных сетей. Использует Теорию Вероятности,
Математическую Статистику. Определяет
качество  обслуживания:  -  среднее  время t   ожидания,
простоя, вероятность отказа и т.п.

ТЕОРИЯ НАДЕЖНОСТИ  и ТЕХНИЧЕСКОЙ ДИАГНОСТИКИ
Изучает методы эффективной работы техники в процессе эксплуатации.
1. Надежность: способность устройства выполнять
свои функции в процессе эксплуатации.
- Безотказность
- Долговечность
- Сохраняемость
- Ремонтопригодность
- Живучесть - Способность системы, устройства, программы и т.д.:
  - при сбоях и отказах сохранять или восстанавливать
полностью или частично свои основные свойства.
  - противостоять воздействию факторов
катастрофического характера, сохраняя работоспособность хотя и с
пониженной эффективностью.

2. Техническая диагностика - установление и изучение признаков  ха-
рактеризующих  состояние системы(способность выполнять
свои функции) для предсказания возможных отклонений ее
параметров и изучение характеристик внешней среды вли-
яющих на работоспособность системы.

ТЕОРИЯ ОПТИМАЛЬНОГО УПРАВЛЕНИЯ
Раздел математики, достижение
цели наилучшим способом в соответствии с критерием оптимизации.

ТЕОРИЯ СИТУАЦИЙ
Раздел Искусственного Ителекта, описание сложных ситуаций реальности
(систем, процессов) формальным языком и управления такими ситуациями
по формализованным правилам ("продукциям").

ТЕРМИНАЛ
1) Удаленное, на достаточно большое
растояние от 10 м до 10 000 км,  Устройство Ввода-Вывода
Информации в ЭВМ.
2) Видеотерминал - удаленный Видеомонитор.
(см. Видеомонитор)

ТЕСТ (англ. test -  проба, испытание, исследование)
Стандартизованное контрольное задание (Данные, Программа, Сигнал),
позволяющее
проверить правильность (соответствие Цели, Эталону) работы
Системы (Программы, ЭВМ, Устройства, человека).

ТЕСТИРОВАНИЕ
Процесс проверки правильности (соттветствие определенной норме)
работы Системы (Программы, ЭВМ, Устройства, человека) при помощи тестов.

ТЕХНИКА (гр. techne - искусство, мастерство, умение)
1) Навыки и приемы в каком-либо виде деятельности.
2) Совокупность средств человеческой деятельности (искусственное)
созданных для:
- осуществления процессов производства;
- обслуживания непроизводственных потребностей общества
  (управление, наука, связь, быт и др.)
Заменяет, помогает или расширяет возможности человека в выполнении
какой-либо деятельности в окружающем мире.
Техника развилась из орудий и инструментов труда до
автоматических машин, производств и систем, полностью вытеснивших
человека из отдельных отраслей деятельности. За человеком
осталась только функция Контроля.

ТЕХНИКА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ
Совокупность технических и программных (математических) средств  для
автоматизированной обработки (методом арифметических и логических
вычислений), сбора, хранения и передачи Информации.

ТРАНЗИСТОР (англ. transfer - переносить, resistor - сопротивление)
Трехэлектродный прибор для усиления,
генерирования и преобразования электрического
сигнала, выполненый на основе кристала Полупроводника.
Изобретен в 1948г. амер. W.Shockley.
        По физической структуре и механизму
        управления током делятся на :
- Биполярные (два п/п перехода, или более) .
                p - n - p ,  n - p - n
- Полевые МОП (без переходов).

ТРАНСЛЯТОР
Специальная программа перевода (трансляции) текста  прог-
раммы  с  одного языка на другой.
Обычно с  языка программирования высокого уровня в язык ма-
шинных кодов.
                Метод трансляции:
   - Интерпритатор:  Пооператорная трансляция и выполнение
        программы.
   - Компилятор: Трансляция всей программы.

ТРАНСПЬЮТЕР
Вычислительное устройство, выполнено в виде СБИС,
содержит процессор, ОЗУ, блок коммуникаций.
Элемент построения параллельных вычислительных систем.
Впервые разработан в 1985г фирмой INMO (Великобритания).
Соединение осуществляется:
 - через дуплексные каналы;
 - програмный коммутатор.
Т. реализует модель параллелизма - "взаимодействие
последовательных процессов".

ТРИГГЕР
Логическая схема с обратными связями, обеспечивающая на выходе
два возможных устойчивых состояния. Обычно дискретные 0 или 1.
Переход из состояния в состояние происходит скачком по пусковому
импульсу.
Применяется как элемент Оперативной Памяти.

ТУПИК
Ситуация в мультипрограммном (многозадачном) режиме работы,
когда ни одна программа не может выполнятся, т.к. ресурсы
системы заняты другими задачами.

                     

                                                    -- У --
УПРАВЛЕНИЕ (англ. Control)
      1) Любое внешнее или внутреннее воздействие приводящее к
   изменению внутренего состояния или внешних параметров  обь-
   екта  управления.  Выводящее  его  из  состояния  покоя или
   устойчивого функционирования (равномерного  поступательного
   движения). Поддержание целого.
      2) Управление (в технике) -  целенаправленное  изменение
   состояния или параметров машины,  системы, процесса в соот-
   ветствии с  требуемым  алгоритмом  функционирования (АФ). В
   основе У. лежат процессы передачи и  обработки  Информации.
   Усложнение этих процессов, а также АФ, Обьекта Управления
   вызвало появление ЭВМ.

УПРАВЛЕНИЕ АВТОМАТИЧЕСКОЕ
Управление специальным    автоматическим    уст-
ройством (система автоматического управления САУ) по
программе  составленной на основе АФ без участия человека.

УПРАВЛЕНИЕ ОПТИМАЛЬНОЕ
Раздел математики,  достижение Цели  наилучшим
способом в соответствии с критерием оптимизации.

УПРАВЛЕНИЕ ПРОГРАММНОЕ
По  заранее  заданной  программе  (автомати-
ческое).

УПРАВЛЕНИЕ РУЧНОЕ
Осуществляется Человеком.

УСИЛИТЕЛЬ
1) В технике: Устройство, повышающее значение некоторой величины,
(сигнала) не изменяя формы, за счет энергии внешнего источника.
2) Усилитель электрический (тока, напряжения, мощности).
        Характеристики:
- Коэффициент усиления;
- Частотная полоса пропускания(усиления);
- Степень искажения сигнала;
- Внутренние шумы.
        Классификация:
По диапазону рабочих частот:
- Постоянного тока;
- Звуковых частот;
- Импульсных и телевизионных частот;
- Радио частот.
По схемному построению:
- Однокаскадный;
- Многокаскадный.

УСИЛИТЕЛЬ ОПЕРАЦИОННЫЙ
Усилитель без цепи обратной связи.

УСЛОВИЕ
1) В логике: Сложное высказывание, формулируемое
обычно  с помощью связки "если ...., то...." и устанавливающее
однозначное соответствие, что при выполнении одного события,
состояния (условия), происходит другое событие.
2) В программировании:
- Оператор или алгоритм осуществляющие условный переход.
- Выражение, оператор от которого, зависит выполнение другого
выражения или оператора.

УСТОЙЧИВОСТЬ
Способность системы восстанавливать исходное состояние
после возмущений, проявляющихся в отклонении параметров системы
от исходных (нормальных).

УСТРОЙСТВО
Техническая система с определенными функциями.

УСТРОЙСТВО АРИФМЕТИЧЕСКО-ЛОГИЧЕСКОЕ (АЛУ)
Основной Блок Процессора(ов) ЭВМ.
Выполняет:
- арифметические и логические операции (от 10 до 500) по на данными
поступающими из основной памяти;
- операции по редактированию данных;
- операции по переносу данных по разным адресам памяти.
        Содержит:
- Сумматор;
- Регистры данных и др.;

УСТРОЙСТВО ВНЕШНЕЕ (переферийное)
Устройство для внешней (без участия Центрального Процессора)
обработки информации. Преобразуют И.
(См. Память Внешняя, Видеомонитор, Мышка, Клавиатура
Модем, Дигитайзер (Сколка), сканер, АЦП,
ЦАП,  Плотер (Графопостроитель), Колонки, Видеовыход
Видеовход)

                Классификация ВУ:
        По основному осуществляемому процессу с информацией :
1. Внешние устройства ввода:
Преобразуют И, получаемую из внешней среды  к сигналу, использующемуся
в Вычислительной системе.
   Стандартные устройства ввода - клавиатура и накопители.
   Нестандартные устройства ввода - мышь,  модем, сканер, АЦП,
     дигитайзер(сколка).
2. Внешние устройства вывода:
Преобразуют И, получаемую
в Вычислительной системе к сигналу, использующемуся
во внешней среде.
   Стандартные устройства вывода - дисплей,  принтер, динамик,
                                   Накопители.
   Нестандартные устройства вывода - модем,  ЦАП,  плотер, ко-
        лонки, видеовыход
3. Внешние устройства ввода-вывода.
   Стандартные устройства Ввода-вывода - накопители, модем.
   Нестандартные устройства Ввода-вывода - дисплей.
   Устройства Хранения И. см. Память Внешняя.
        По типу сигнала:
Непрерывные, дискретные и комбинированные.
        По принципу действия:
Механические, Электромеханические, Электронные,
Магнитные, Оптические, Пневматические, Гидравлические и др.
        По внешнему адресату, получающему  информацию:
Внешние Устройства преобразующие И для человека, для машины.

(См. Память Внешняя, Видеомонитор, Мышка, Клавиатура
Модем, Дигитайзер (Сколка), сканер, АЦП,
ЦАП,  Плотер (Графопостроитель), Колонки, Видеовыход
Видеовход)

УСТРОЙСТВО ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЕ
Устройство, выполняющее одну математичекую или логическую операцию,
или последовательность таких операций.
По типу сигнала: непрерывные, дискретные и комбинированные.
По принципу действия: Механические, Электромеханические, Электронные,
Оптические, Пневматические, Гидравлические и др.

УСТРОЙСТВО ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЕ КОМБИНИРОВАННОЕ
Вычислительное Устройство, основанное на взаимодействии элементов
непрерывного (аналогого) и дискретного (цифрового) типа.

УСТРОЙСТВО ИНТЕГРИРУЮЩЕЕ
Вычислительное Устройство, реализующее операциию интегрирования по
зависимой и независимой переменной.
По типу сигнала: непрерывные, дискретные и комбинированные.
По принципу действия: Механические, Электромеханические, Электронные,
Оптические, Пневматические, Гидравлические и др.

УСТРОЙСТВО ДИФФЕРЕНЦИРУЮЩЕЕ
Вычислительное Устройство, реализующее операциию дифференцирования по
зависимой и независимой переменной.
По типу сигнала: непрерывные, дискретные и комбинированные.
По принципу действия: Механические, Электромеханические, Электронные,
Оптические, Пневматические, Гидравлические и др.

УСТРОЙСТВО ПОДГОТОВКИ ДАННЫХ
Внешнее устройство ЭВМ, предназначенное для подготовки данных
(набора данных) на Внешних носителях памяти с последующим вводом в
ЭВМ. Как правило может работать в автономном режиме (без ЭВМ).

УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ (УУ)
1) В ЭВМ:  Блок Центрального процессора ЭВМ.
Осуществляет координацию работы всех других блоков Процессора и
ЭВМ в соответствии с программой решаемой (выполняемой) в данный
момент времени задачи.
        Содержит:
- Регистры команд и адреса;
- Счетчик команд;
- Дешифратор команд (операций) и др.;
2) В автоматике: Блок САУ, который управляющими сигналами воздействует
на обьект управления в соответствии с правилами(законами)
или целью управления, заложенными в САУ.

УСТРОЙСТВО ЗАПОМИНАЮЩЕЕ
Блок вычислительной машины или самостоятельное
устройство, предназначенное для записи, хранения и
воспроизведения информации.
Как правило информация
хранится в виде не требующей специальной обработке перед
вычислениями.
(см. Память)

УТИЛИТЫ
Вспомогательные системные программы обработки данных.
Дополнение или составная часть Операционной системы.
Как правило не входят в загружаемое ядро ОС, а хранятся
в файлах.

                    

                                                     -- Ф --

ФАЙЛ
Именованная последовательность символов, записей
храняющихся во внешней памяти и рассматриваемая Операционной Системой
как единое целое.

ФАЙЛ исходный - Файл, содержащий фрагмент, одну или несколько программ
на языке программирования высокого уровня до трансляции.

ФАЙЛ-Сервер - см. Сервер.

ФАКС, ФАКСИМИЛЬНЫЙ АППАРАТ
(от лат. fac simile - сделай подобное)
Аппарат осуществляющий фототелеграфическую связь -
передачу, прием и воспроизведение
точной визуальной копии плоского неподвижного
обьекта (оригинала) на расстояние по каналам связи.

ФАКСМОДЕМ
Электронное устройство, блок ЭВМ обьединеняющий
функции модема с возможностями факса.

ФЛОППИ-ДИСК - см. Дискета, Память Внешняя.

ФОРМАК
Язык программирования, алгоритмический, высокого уровня,
ориентирован на решение математических задач.

ФОРМАЛЬНАЯ СИСТЕМА см. Система Формальная

ФОРТ (FORTH)
Язык программирования, алгоритмический, высокого уровня,
интерпритатор.
Занимает 8 КБ памяти.
      Содержит средства:
- именования (word) любых строк и использования имен
  на равне с операторами, что позволяет создавать свой
  специализированный язык.

ФОРТРАН (FORTRAN - FORmula TRANslator) трансляция формул
Язык программирования, алгоритмический, высокого уровня, компилятор.
ориентирован на решение математических, научных и технических задач.

Разработан фирмой IBM в 1956 г. - FORTRAN I,
в 1958г. создан FORTRAN II, в 1966г.
FORTRAN  IV был принят в качестве ANSI стандарта и назван
FORTRAN  66. FORTRAN  77, 88.
      Содержит средства:
   - раздельной компиляции подпрограмм;
   - средства работы с Массивами;
   - обширные библиотеки подпрограм научных расчетов;

ФУНКЦИЯ (лат. functio - исполнение)
1) В математике: зависимая переменная величина.
2) Действие, назначение устройства, системы.
3) Понятие, определяющее аппарат подпрограмм в ряде языков  програм-
мирования.

                                                   -- Х --
ХАККЕР (англ. Hacker)
Компьютерный хулиган, любитель,
- не соблюдающий общепризнанных норм в компьютерном сообществе,
- нарушающий правила доступа к системному ПО,
- нарушающий правила доступа к данным в многопользовательских
  системах и сетях.
- пишущий любительские программы вне стандартов,
- не признающий право на интелектуальную собственность.
"Белый хаккер", придерживается принципа свободного доступа
всех ко всякой информации.
"Черный хаккер", использует взлом в собственных интересах или для
обогащения.
Хакерство уголовно наказуемо в большинстве индустриальных развитых
стран.

ХРАНЕНИЕ
Процесс создания и поддержания условий, для удержания каких-либо
обьектов в неизменном, целом состоянии во времени.

ХОСТМОДУЛЬ
Элемент логической структуры вычислительной сети, описывающий
информационно-вычислительные процессы  и взаимодействие их с сетью

                     

                                                    -- Ц --
ЦИЛИНДР
Совокупность дорожек (треков) записи на дисковом накопителе
расположенных на разных сторонах диска (дисков), но на
одной вертикали, что позволяет осуществлять операцию
чтения/записи одновременно на всем цилиндре, при условии,
что головки чтения/записи имеют общее устройство позиционирования.

ЦЕЛЬ
1) Философское:
Мыслительное предвосхищение результата деятельности.
Способ реализации ценностей.
2) Кибернетическое: Одно из основных понятий Кибернетики.
Совокупность колличественных и качественных критериев
каких-либо измеряемых величин (параметров конечного состояния)
существующих реально или в виде модели, достижение которых системой
управления и обьектом управления является результатом их работы.
Достигается путем обратной связи.

ЦЕЛЕСООБРАЗНОСТЬ
Соответствие явлений, процессов протекающих в системе
цели (целям) для которых она создана.

ЦЕНТР ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ (ВЦ)
Организация, учреждение основными видами деятельности, которой
являются:
- сбор, обработка и хранение информации;
- создание программного обеспечения;
- обеспечение решения прикладных задач других видов деятельности
  (наука, техника, образование, управление, экономика и т.п.);
а основным средством достижения этих целей
являются ЭВМ (компьютеры) различных классов и типов.

ЦИКЛ
1) Многократно повторяемые действия.
2) Многократно повторяемый в процессе вычислений участок программы.
Цикл в программе можно реализовать различными способами. В
алгоритмических языках обычно используются специальные операторы цикла.

CISC - Complex Instruction Set Computers
         (компьютер с сложным набором команд)

                                                   -- Ч --

ЧИП Chip                              2
1) Тонкая пластинка кремния 0.2 - 1 см , предназначенная для
изготовления полупроводниковой микросхемы.
2) Синоним интегральной микросхемы.

"ЧЕРНЫЙ ЯЩИК"
  1)Термин применяющийся в Системотехнике. Обозначение систем структура
и внутренние процессы, которой не известны или сложны. Основным методом
исследования таких систем, является изучение их реакций на эталонные
воздействия.
  2)Часть целого, ответственное за выполнение какой-либо функции
(действия)
в рамках целого. С точки зрения целого, его внутреннее устройство
не существенно, важным являются внешние (выходные и входные)
характеристики, интерфейс (напр.,блок питания).

                                                    -- Ш --
ШИНА
Устройство передачи информации в ЭВМ и других электронных устройствах.
Совокупность каналов (линий) или сигналов передачи
информации сгрупированных по назначению:
- адресная шина - каналы передающие адреса информации
- управляющая шина (команд) - каналы передающие команды управ-
  ления блоками ЭВМ и информацией (прерывания, таймер)
- шина данных - каналы передающие информацию
                       Характеристики:
- Разрядность - колличество  одновременно  обрабатываемых  бит
  информации.
   Единицы измерения: 4,8,16,32,64,128,256 бит.
- Быстродействие:
  Количество бит передаваемых в ед. времени.
  Единицы измерения: бит/с (бод).
- Архитектура:
ISA - Indastry Standart Architecture (IBM)
      промышленный стандарт архитектуры.
      16 данных, 24 разрядная адресная шина
      IBM PC/XT /AT
EISA- Extended Indastry Standart Architecture
      расширенный промышленный стандарт архитектуры.
      32 разрядная шина
      PC-386, 486
MCA - Micro Channel Architecture (IBM)
      микроканальная архитектура.
      32 разрядная шина
      IBM PS/2
PCI - Perepheri Component Interconnect (Intel)
      соединение переферийных компонентов
      32,64 разрядная шина
VL-bus - Video-Local bus  (ассоциация VESA)
      Локальная Видео шина
      32,64 разрядная шина
Nu-Bus - (Apple)
DAV - Digital Audio Video (Apple)

ШИФРАТОР
Устройство для кодирования информации, в соответствии
с правилом кодирования (шифром). Применяется для перевода информации
в более удобную форму (код) для передачи, хранения, обработки или
защиты (секретности).

ШУМ (помеха)
Беспорядочные, флуктуационные, случайные изменения полезного
сигнала(помеха), возникающие по воздействием внешней среды
или внутренних изменений, флуктуаций в системе.

ШУМ БЕЛЫЙ
Шум с равномерной спектральной плотностью.

                                                 -- Э --
ЭВМ, ЭЛЕКТРОННЫЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ  МАШИНЫ (компьютеры)
Вычислительные  машины, основные функциональные узлы
которых (память, вычислитель, связь),
выполнены на Электронных элементах.
                Области применения ЭВМ.
1. Инструментальная:
- Инструментальные средства для непосредственной работы
       пользователя с Информацией.
- Инструментальные средства для разработки программ.

2. Кибернетическая:
- Управление различными обьектами.
- Моделирование реальных процессов и явлений.
                Классификация ЭВМ.
Электронно-вычислительные машины  можно разделить по следующим
основным признакам:
                      По элементной базе
                         (поколения)
1. Поколение - Ламповые ЭВМ.
   1945 - ENIAC (США) Моучли, Экерт. 18000 ламп, 50 оп/сек
          20 ячеек памяти, 50 КВт.
   1950 - МЭСМ (СССР) Лебедев АН УССР
   1952 - БЭСМ Лебедев, Стрела, Урал, М1
2. Поколение - Транзисторные ЭВМ. 1948 Шокли - транзистор
   1955 - США
   1961 - "РАЗДАН", Минск, М-220
3. Поколение - Интегральные (мини-ЭВМ)
   1964 - интегральная микросхема
4. Поколение - Микро-ЭВМ
   1971 - большие интегральные микросхемы БИС
          БИС  > 100000 эл/кв.см
          СБИС > 1млн.элем/кв.см. Сейчас 10 млн.
5. Поколение - Искуственный интелект - микросхемы обладающие ИИ
Примечания: Каждое поколение уменьшение:
                - размеров;
                - потребляемой  мощности;
                - стоимости;
            увеличение:
                - производительности;
                - вычислительной мощности;
                - возможностей представления и обработки И;
                - надежности.
        Удвоение характеристик каждые 5 лет.
                       По типу сигнала.
                  (представление информации)
- Аналоговые - непрерывный, изменяющийся во времени сигнал.
- Цифровые(дискретные) - прерывистый сигнал с заранее известным
             (оговоренным) значением.
                    По методу вычислений.
- Последовательные (скалярные)
- Конвеерные
- Суперскалярные - несколько конвееров для исполнения  различ-
      ных команд. выполнение за 1 такт более 1 команды.
- Параллельные, векторные  (стереомагнитофон)
- Многопроцесорные, Транспьютеры
- Суперпараллельные  - большое количество процессорных элемен-
      товов, процедуру распараллеливания обеспечивает компиля-
      тор.
                   По типу решаемых задач.
- Универсальные - круг задач не оговорен заранее,  цели ставятся
    программистом  в рамках возможностей заданных системой ко-
    манд и данных.
- Специальные -  задачи(цели)  определены,  не  определен способ
    достижения.
         По принятой модели искуственного интелекта.
- Нисходящий ряд  -  представление  знаний и алгоритм логической
                 обработки (реализация человеческого мышления)
- Восходящий ряд - электронная реализация естественных нейронных
                 систем.
         Способ организации взаимодействия с пользователями.
- Файл-серверы
- Клиент-серверы
                По занимаемой продажной нише,
           по размерам и сложности решаемых задач.
                    (круг пользователей).
        В основе данной классификации лежит "знаменитое" соот-
ношение - производительность (вычислительная мощность)/цена. А
также исторически сложившийся рынок вычислительной техники.
- Персональные компьютеры:
  - Персональные,
  - Профессиональные,
  - Переносные,
  - Блокноты,
  - Бытовые,
  - Электронные и игровые приставки.
- Мини-компьютеры (малые ЭВМ)
  - Рабочие и графические станции
  - UNIX-серверы
- Мэйнфреймы (универсальные компьютеры общего назначения)
  - Офисные модели
  - Серверы систем масштаба предприятия (ESA)
  - Супер-серверы
- Супер-компьютеры

                                    Super
                                    K  
                  
                                         Sserver      Mэйнфреймы
                  
                                        ESA         

Мини-системы            Офисные модели      
               
                            UNIX-s
       
             Рабочие станции
Персональные компьютеры

ЭЛЕКТРОННАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ  МАШИНА ПЕРСОНАЛЬНАЯ (ПЭВМ)
см. Компьютер Персональный.

ЭКВИВАЛЕННТНОСТЬ
1) Логическая операция сравнения. Выполняется союзом "... или ..."
Истинна, если А равно В.
2) Логическая операция в алгоритмических языках программирования.

ЭКРАН (фр. ecran - ширма, заслонка)
1) Поверхность защищающая, поглощающая или отражающая
различные виды излучений.
2) Поверхность для вывода визуальной информации (создания
видимых изображений различными способами и методами)

ЭЙДА
Язык программирования, реального времени, высокого уров-
ня.  Создан для использования во встроенных системах управ-
ления с управляющей ЭВМ.

ЭЛЕКТРОНИКА
1) Наука о взаимодействии заряженых частиц (электронов, ионов)
с электромагнитными полями и о методах создания электронных
приборов, элементов (вакумных, газоразрядных, полупроводниковых,
квантовых) используемых в основном для передачи, хранения и
обработки информации.
2) Конкретные устройства, собранные на основе электронных элементов

ЭЛЕМЕНТ ЛОГИЧЕСКИЙ
Устройство, программа, обьект выполняющее определенную
логическую операцию
над двоичными переменными, поступающими на его вход, и
выдающее результат на выходе.

ЭЛЕМЕНТ ЭЛЕКТРОННЫЙ
Элемент в качестве основного принципа работы использующий
взаимодействие заряженых частиц (электронов, ионов)
с электромагнитными полями. По среде взаимодействия:
- Вакумные,
- Газоразрядные (квантовые)
- Твердотельные (полупроводниковые)
Используются в основном для передачи, хранения и обработки информации
в системах связи, автоматики, измерений и вычислений.

ЭМУЛЯТОР
Устройство, программа, обьект выступающее в роли другого
устройства, программы, обьекта, имимтирующее его работу.

ЭНТРОПИЯ:(греч. entropia - превращение)
1) В термодинамике: Функция S состояния термодинамической системы,
характеризующая:
 - направление протекания процесса теплообмена
между системой и внешней средой;
 - направление протекания самопроизвольных процессов в замкнутой
системе.
2) В статистической физике: Мера Н вероятности пребывания в системы в
данном состоянии.
3) В информатике: Мера Н количества информации, введеная Шеноном,
для вычисления средней информации, сообщаемой данным набором сигналов.

             1             1                 1
H = P1 log  --- + P2 log  --- +...+ Pm log  --- :
         2  P1         2  P2             2  Pm

                                                (Шенон)
P1, P2, Pm  - Вероятности появления кода
       m    - Общее число кодов, сигналов

В случае равенства Вероятностей появления кода P1 = P2 = Pm,
формула Шенона превращается в формулу количества информации
Хартли:

Н = J = log N                         (Хартли)
          2

ЭСМ
Электромеханические счетные машины (релейные); 1937
Вычислительные  машины, основные функциональные узлы
которых (память, вычислитель, связь),
выполнены на механических элементах, приводимых в движение
при помощи электричества.

ЭТАЛОН (фр. etalon - Мерило, образец)
Обьект задающий образец, норму, еденицу измерения,
относительно или с помощью которой происходят дальнейшие измерения
других обьектов. Измерения отклонения от эталона или совпадения
с эталоном. ("38 попугаев")

                     

                                                    -- Я --

ЯЗЫК
1) В узком смысле, Естественный язык (речь)  -
средство человеческого общения, коммуникации.
Основной способ передачи и хранения  Информации
в человеческом обществе.(лингвистика)
2) В широком смысле, любая знаковая система
(напр. Я танца, жестов, физики)
(естественная или искусственная)
передачи и хранения  Информации.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ
1) В широком смысле формальная система  хранения (описание данных)
и обработки Информации (алгоритм, программа).
2) В узком смысле конкретная практическая реализация в  виде  
программы - транслятора.
            Классификация языков программирования:
1. По времени создания (Поколения): ???
   1 поколение - Язык машиных кодов. Реализуется аппаратными
                 средствами ЭВМ (ЦП).
   2 поколение - Языки низкого уровня. Мнемонический код.
                 Реализуется программными средствами ЭВМ.
                 Высокая степень детализации команд.
                 Assembler.
   3 поколение - Языки высокого уровня.
          1956   FORTRAN (FORmula TRANslator) 1956 - научные
                          вычисления.
          1960   ALGOL   (Algoritmic Language) 1960  - наука
                          и управление.
          1965   BASIC   (Beginner's All  purpose   Symbolic
                          Instructions Code) 1965 - обучение.
          1967   PL/1    () 1967 - наука.
          1970   PASCAL  (Паскаль) Н.Вирт, 1970 - обучение.
                 FOCAL    - обучение.
          1978   C        - системное программирование.
          1980   ADA 1980 - оборона, наука и управление.
                 FORT
   4 поколение - Языки управления базами данных и базами
                 знаний. ????????????
                 Clipper - язык управления базами данных.
                 Foxpro  - язык управления базами данных.
                 DBase   - язык управления базами данных.
                 SQL     - язык управления базами данных.
   5 поколение - Языки логического прогаммирования.
          1961   LISP  (LISt Processing language) Маккарти
                        - язык логического прогаммирования.
                 REDUCE - язык аналитических расчетов.
          1973   PROLOG (PROgammation en LOGigue) Колмероэ
                        - язык логического прогаммирования.
2. По близости к человеческим или машинным языкам,и архитектуре ЭВМ:
   - Низкого уровня: Assembler, С - возможность работы
     с адресами.
     Преемущества: Все возможности процессора, компактный и
                   быстрый код.
     Недостатки:   Сложность обучения и программирования.
   - Высокого уровня: PASCAL, BASIC, С, FORTRAN.
     Преемущества: Легкость обучения и программирования.
     Недостатки:   Не все возможности процессора, большой и
                   медленный код.
3. По назначению:
   Специальные: Создавались для решения конкретных задач.
   - Для обучения: PASCAL, BASIC, FOCAL
   - Для научных расчетов: FORTRAN, ALGOL, PL/1
   - Системное программирование: Assembler, С.
   - Управление БД:
     SQL (Structur Qushen Langvig) - структурный язык запросов
     Clipper, Foxpro, DBase.
   - Сфера Искуственного интелекта: LISP, REDUCE, PROLOG
     (Языки логического прогаммирования)
   - И т.д.
   Универсальные: Могут решать различные задачи.
   - PASCAL, BASIC, С, FORTRAN.
В настоящее время большинство языков высокого уровня являются
универсальными. И сблизились по своим возможностям.
4. Метод трансляции:
   - Без трансляции: машинный код
   - Интерпритатор:  Пооператорная трансляция и выполнение
        программы.
   - Компилятор: Трансляция всей программы.
                Технологии программирования:
 - Структурное
 - Абстарктное
 - Обьектное
 - Визуальное
 - OLE - повторно используемые элементы управления.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ ВЫСОКОГО УРОВНЯ
   Язык программирования,  средства которого позволяют  описать
   алгоритм в виде удобном для прочтения и использования человеком.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ НИЗКОГО УРОВНЯ
Язык программирования,  средства которого позволяют  описать
алгоритм в виде приближенном (или полностью соответсвующем)
машинному коду.

ЯЗЫК АЛГОРИТМИЧЕСКОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ:
      1) Синтаксическая  система
         1. Символов:
         - букв,
         - цифр,
         - знаков (математич., логических и др.)
         2. Набора (словаря) команд(слов, операторов)
         3. Правил для однозначной записи
   алгоритма решения задачи.
  (формализованная  запись алгоритма).
      2) Конкретная практическая реализация в  виде  программы -
транслятора для  написания  текста программы на алгоритмическом 
языке и трансляции ее в машинные коды. (см. Транслятор)

ЯЧЕЙКА ПАМЯТИ
Минимальное адресуемое пространство основной оперативной памяти
ЭВМ. Как правило 1 байт, иногда полубайт.

           Встречающиеся и общепринятые сокращения.

АВМ  Аналоговая Вычислительная  Машина
АЛУ  Арифметическо Логическое Устройство
АРМ  Автоматизированное Рабочее Место
АСУ  Система Автоматизированного Управления
АСУП Система Автоматизированного Управления Производством
АЦП  Аналого-Цифровой Преобразователь
АФ   Алгоритм Функционирования
БД   База Данных, Банк Данных
БИС  Большая Интегральная Схема
ВЦ   Вычислительный Центр
ДОС  Дисковая Операционная Система
ЗУ   Запоминающее Устройство - см. Память
И    Информация
ИС   Интегральная Схема, Информационная Система
ММ   Математическая  Модель
ОЗУ  Оперативное Запоминающее Устройство
ООС  Отрицательная Обратная Связь
ОС   Операционная Система или Обратная Связь
ОУ   Обьект Управления
ПЗУ  Постоянное Запоминающее Устройство
ПК   Персональный Компьютер
ПЭВМ Персональная Электронная Вычислительная  Машина
САПР Система Автоматизированного ПРоектирования
САУ  Система Автоматического Управления
СБИС Сверх Большая Интегральная Схема
СУ   Система Управления
СУБД Система Управления Базой Данных
УУ   Устройство Управления
ЦП   Центральный Процессор
ЦАП  Цифро-Аналоговый Преобразователь
ЭВМ  Электронная Вычислительная  Машина (компьютер)